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Genshin Impact: Se estima que sería el juego que más ingresos ha obtenido en su año 1

Genshin Impact: Se estima que sería el juego que más ingresos ha obtenido en su año 1


Genshin Impact es una mquina imparable de hacer dinero, bsicamente. Desarrollado por el estudio chino miHoYo, el JRPG est en camino de convertirse en el juego que ms ingresos ha obtenido en su primer ao, segn las recientes estimaciones. Est, de hecho, en camino de recaudar 4000 millones de dlares. Eso lo hara quedar por delante del primer ao de titanes como Fortnite o el tambin imbatible Grand Theft Auto V. De hecho, para que os hagis una idea de cun gigantesca ha sido el gasto de los usuarios en este ttulo: Pokmon GO, el ttulo de realidad aumentada de Niantic, se encuentra en ltima posicin.

Genshin Impact y su enorme primer a

Genshin Impact se alza con el mejor primer ao

Poniendo la lupa en los ingresos de Genshin Impact, las fuentes indican que 2100 millones es la cantidad de dinero que proviene slo de los dispositivos mviles, sin incluir las plataformas de PlayStation, PC y tiendas de terceros del sistema Android. En estos momentos, la estimacin ms alta para el juego de miHoYo es de 3700 millones de dlares; pero es muy posible que esto, ms que una estimacin, sea la cifra real obtenida.

Dicho esto, hay dos lecturas que se hacen de las estimaciones y los ingresos de Genshin Impact: los ingresos mviles (excluyendo las aplicaciones Android de terceros en China) representaran el 60% de los ingresos totales del juego; dejando un 40% restante (unos 14000 millones de dlares) de los ingresos en manos de Playstation, PC y aplicaciones Android de terceros. Por otro lado, una perspectiva ms conservadora seala que los ingresos mviles de Genshin Impact representaran en realidad el 90% del total.

3700 millones de dlares es la estimacin ms alta para Genshin Impact

Recordemos, despus de todo, que no hace mucho leamos que slo en mviles Genshin Impact se haba hecho con 1000 millones de dlares en el lapso de 6 meses. Estas enormes cifras se entienden mejor si tenemos en cuenta que el juego basa sus mecnicas de monetizacin en el mismo sistema que las mquinas tragamonedas: los jugadores emplean sus «deseos» para obtener personajes y armas al azar. Una caracterstica muy criticada al principio de su debut.





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