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Final Fantasy 16 estará orientado a la acción pero será accesible para novatos

Final Fantasy 16 estará orientado a la acción pero será accesible para novatos


Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y responsable de Final Fantasy XIV, ha comentado que la nueva aventura de la saga de rol estar orientada principalmente a la accin. Como ya sabamos, este Final Fantasy tendr ms puntos en comn con los slash’em up que con el rol clsico, y aunque la serie siempre ha experimentado con sus batallas, este es el primero -entre los principales- que se decanta totalmente por un estilo ARPG. Final Fantasy XVI se lanzar en PlayStation 5.

Yoshida comenta esto en TOKYOFM / JFN radio, donde se habla en especial de su actual MMORPG, pero lgicamente tambin se toca de pasada en la conversacin lo que podemos esperar de Final Fantasy XVI. Eso s, el objetivo es dar suficientes opciones de accesibilidad para los fans habituales de Final Fantasy que no tengan mucha experiencia en los juegos de rol y accin, permitiendo que lo disfruten sin problemas. Adems tranquiliza a los jugadores: estn trabajando mucho en la historia del juego, que sigue siendo uno de los pilares en estos juegos de rol, as que la accin no ha desplazado la importancia de la trama y sus personajes.

Os recordamos que detrs del sistema de combate se encuentra Ryota Suzuki, responsable de Devil May Cry 4, DMC 5 y Dragon’s Dogma, tres juegos de Capcom donde el combate rpido es muy importante.

Se controlar la informacin para ‘no generar especulacin’

Square Enix evitar dar mucha informacin de Final Fantasy XVI -aunque se esperan novedades este ao- hasta que el juego est ms avanzado. Segn Yoshida, «no queremos mostrar nada que est a medio cocer y genere especulacin sobre el juego. Con Final Fantasy XVI, cuando desvelemos ms informacin esperamos mostrar qu tipo de juego vamos a lanzar y qu tipo de emocin podemos generar».

Final Fantasy XVI acci





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