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FIFA 22 capturó sus novedosas animaciones en Sevilla enfrentando a dos equipos andaluces

FIFA 22 capturó sus novedosas animaciones en Sevilla enfrentando a dos equipos andaluces


Ni Bara, ni PSG: los dos equipos que EA Sports escogi para capturar las nuevas animaciones de FIFA 22 fueron el Atltico Sanluqueo y el CD Gerena, dos clubes andaluces que compiten en la Primera Divisin RFEF (lo que hasta este mismo ao se conoca como Segunda Divisin B). Los responsables de la nueva entrega de FIFA enfrentaron a estas dos formaciones en un amistoso que se jug en el Estadio de la Cartuja, en Sevilla, mientras los futbolistas llevaban puestos unos trajes de captura de movimiento.

Las animaciones de FIFA 22 y su innovadora tecnologa HyperMotion estn siendo uno de los puntos clave del nuevo juego de la popular franquicia de ftbol, pero lo que no sabamos es que las ms de 4000 animaciones que se han incorporado se tomaron durante un partido real entre un equipo de Sanlcar de Barrameda, Cdiz, y Gerena, Sevilla. En el encuentro los futbolistas no llevaban sus habituales equipaciones, sino un traje Xsens que permita capturar sus movimientos con y sin la pelota; mientras jugaban, unos miembros del equipo de desarrollo controlaban los datos recabados en sus ordenadores porttiles.

Partido en el que se capturaron las animaciones de FIFA 22.

Se capturaron ms de 8 millones de frames

Gareth Eaves, director senior de animacin en Electronic Arts, controlaba la sesin en remoto: «Hemos querido hacer esto durante aos, pero simplemente la tecnologa no exista», ha explicado a Wired en un artculo en el que tambin ha hablado acerca de la decisin de escoger a estas dos entidades espaolas: «Elegimos a estos dos equipos (…) porque tienen una rivalidad histrica. Ambos son equipos profesionales bien entrenados con una tcnica asombrosa. Juegan al ftbol basado en la posesin con control y delicadeza, ideal para un videojuego porque queremos que sea rpido y divertido».

Durante los 90 minutos que dur el partido -que por cierto gan el Atltico Sanluqueo con una diferencia de 4 a 2- se tomaron 8,75 millones de frames, as como la posicin de cada uno de los 22 futbolistas en el terreno de juego. Esto ayud a EA Sports a captar los movimientos reales de los jugadores, la tensin del partido y el estado de nimo durante el encuentro. Aspectos que se podrn ver en FIFA 22 cuando se lance en PS5, Xbox Series X/S y Stadia el prximo 1 de octubre. Las versiones de de PS4, Xbox One y PC no contar con esta tecnologa HyperMotion, algo que ha molestado a cierto sector de la comunidad, mientras que la de Nintendo Switch ser una actualizacin de plantillas.





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