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Far Cry 6 alternará entre la primera y tercera persona durante todo el juego

Far Cry 6 alternará entre la primera y tercera persona durante todo el juego


La saga Far Cry siempre se ha experimentado desde la perspectiva en primera persona, pero en los ltimos vdeos y material del juego se ha podido ver a su protagonista, Dani Rojas -hombre o mujer-, desde algunas perspectivas en tercera persona. En una entrevista a Gamespot Ubisoft confirma que en el nuevo juego, que llegar el 7 de octubre a PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One y PS4, han experimentado ms con la tercera persona. Esto permitir ver en varios momentos al personaje y sus cambios cosmticos, tanto durante ciertos momentos del combate como en los dilogos con otros NPC durante las charlas en los campamentos de la guerrilla.

«En las cinemticas, la tercera persona es algo que el equipo prob desde muy temprano, y la transicin se sinti sorprendentemente suave. Instantneamente pareca que haba ms conexin con el viaje de Dani en el mundo, ms conexin con su pica historia en Yara», dice el director de narrativa Navid Khavari. «Los jugadores podrn ver la personalizacin de su personaje en estos instantes de la historia. En los campamentos de la guerrilla tendrs la oportunidad de ver al protagonista completamente personalizado, desde su mochila a su ropa». De esta manera Ubisoft espera que Dani parezca ms un personaje «dentro del espacio que ests explorando», pero una vez abandones el campamento la cmara volver a los ojos de Dani, la vista subjetiva habitual en Far Cry.

En el gameplay habr otro momento donde pase a una tercera persona, con el uso de las mochilas Supremo que ofrecen potentes habilidades para Dani, como el lanzallamas o lanzamisiles. «En los momentos de las mochilas Supremo la transicin a tercera persona pretende que veamos todos los efectos de la mochila y se sienta mejor su impacto en la accin».

Un giro respecto a pasados Far Cry

Esta novedad de Far Cry 6 pretende solucionar una de las quejas de pasados ttulos donde el protagonista apenas tena carisma. En Far Cry 5 por ejemplo el personaje no apareca en ninguna escena ms all de su editor y la ventana de personalizacin de ropa, y adems era un personaje silencioso. Aunque esto se suele hacer para que el jugador se identifique ms con el personaje, tambin puede desconectar al usuario con la historia.





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