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Facebook anuncia la creación de 10.000 puestos de trabajo en la UE para crear el ‘metaverso’

Facebook anuncia la creación de 10.000 puestos de trabajo en la UE para crear el ‘metaverso’


Madrid
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La red social Facebook ha anunciado su intención de crear 10.000 nuevos puestos de trabajo altamente cualificados en la Unión Europea (UE) que estarán directamente relacionados con el plan de la empresa de crear el ‘
metaverso
’: un espacio destinado al encuentro entre usuarios en el mundo virtual mediante el empleo de tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada. De acuerdo con la tecnológica, todos los nuevos puestos estarán cubiertos en un plazo de cinco años.

«Europa es muy importante para Facebook. Desde los miles de empleados en la UE hasta los millones de empresas que utilizan nuestras aplicaciones y herramientas cada día, Europa es parte esencial de nuestro éxito, como lo es Facebook en el éxito de las empresas europeas y de la economía en general», ha afirmado Nick Clegg, vicepresidente de asuntos globales de Facebook, en un
comunicado
remitido a los medios, entre ellos ABC.

La compañía, por el momento, no ha compartido información sobre cuáles serán los países concretos en los que la empresa realizará el grueso de las contrataciones para la creación del ‘metaverso’. Sin embargo, el medio ‘CNBC’ ha apuntado que el proceso de selección estará concentrado en Alemania, Francia, Italia, Polonia, Países Bajos, Irlanda y España. «En España se están registrando niveles récord de inversión en startups que solucionan todo tipo de problemas, desde la entrega de alimentos online hasta la neuroelectrónica», afirma Clegg sobre nuestro país.

En lo que se refiere a España, Facebook ya se ha acercado a expertos y empresas que podrían ayudar a la red social en su plan de crear ese nuevo mundo virtual. Entre ellos, según ha podido saber ABC, se encuentra el grupo Software Variability for Internet of Things (SVIT), de la Universidad San Jorge de Zaragoza. Este equipo ha sido capaz de crear un software que
ayuda a los estudios a reducir el tiempo necesario para crear un videojuego de años a meses
.

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