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Este mod para Elden Ring que cambia a los jefes de sitio convierte el juego en una experiencia completamente nueva

Este mod para Elden Ring que cambia a los jefes de sitio convierte el juego en una experiencia completamente nueva


Gif: From Software / thefifthmatt / Kotaku

Si aún sigues jugando a Elden Ring y no piensas parar jamás tenemos buenas noticias para ti. Un nuevo mod para PC permite cambiar todo de sitio, desde los objetos hasta los jefazos. Hasta puedes hacer que todos los enemigos que pululan por el juego sean Malenia. El resultado es un juego nuevo.

El mod se llama Item and Enemy Randomizer, y su creador Matt “thefifthmatt” Gruen lo anunció en abril. Entre sus funciones está cargar de forma aleatoria los objetos provenientes del entorno, de las tiendas y de los enemigos, incluyendo los objetos con los que comienza el personaje y los objetos clave del juego. Los jefes también pueden intercambiarse. El nivel de todo este intercambio puede ajustarse usando varios menús deslizantes, así que puedes controlar el caos hasta cierto punto. También incluye una opción ideal para fanáticos del completismo que obliga a obtener las siete grandes runas para poder enfrentarte al enemigo final.

En el mejor de los casos, espero que el mod de a los jugadores la experiencia de descubrimiento y adaptación que no se puede encontrar en una segunda o tercera partida normal”, explica Gruen.

Los sistemas de reparto aleatorio se han vuelto muy populares en juegos con altas tasas de rejugabilidad porque permiten a los jugadores que han dominado la mecánica original tener nuevos retos a los que enfrentarse. Este mod en concreto solo está en su versión 0.41, pero hay un calendario para futuras mejoras y ya es compatible hasta con juego cooperativo.

Gruen explica que se inspiró en el mod de reparto de objetos al azar que HotPocketRemix hizo para Dark Souls, y que de hecho le inspiró para hacer otros mods similares para Dark Souls 3 y Sekiro. Su experiencia en esos proyectos le ayudó a enfrentarse a este, que modifica la friolera de 45.000 líneas de código y 90.000 archivos de configuración.

Elden Ring es un juego complejo e intrincado donde el 99% de los jugadores nunca descubre todos los secretos que hay. Modificarlo requiere un enfoque muy diferente tanto en diseño como en implementación”, añade Gruen. Los miles de horas que la comunidad de modding ha dedicado a los anteriores juegos de From Software y las mejoras técnicas de Elden Ring sobre estos han permitido que este mod se desarrollara mucho más rápido. “Las limitaciones que afectaban al modding en anteriores juegos ya no están” comenta Gruen. “Creo que Elden Ring tiene mucho futuro en las miles de maneras en las que la gente quiere experimentarlo.



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