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Estas son las tendencias tecnológicas a las que debes prestar atención en 2022

Estas son las tendencias tecnológicas a las que debes prestar atención en 2022


2021 está dando sus últimas bocanadas antes de dar paso a 2022. Un año en el que la tecnología promete seguir dando pasos de gigante. Si hace apenas 365 días términos como NFT y metaverso a la mayoría les sonaban a chino, en los meses que vienen prometen ir ganando más peso todavía. Asimismo, todo indica que los escándalos recientes protagonizados por Meta – empresa conocida hasta hace unas semanas como Facebook– continuarán candentes. Y si desde noviembre del pasado 2020 lo de conseguir una PS5 o una Xbox Series X es misión casi imposible, tiene pinta de que seguirá siendo así al menos hasta principios de 2023.

Meta ha tenido un año especialmente complicado. Seguramente, el más

 difícil de la empresa desde el estallido del escándalo de Cambridge Analytica. La filtración de documentación interna, en la que se pone entredicho el trabajo de la empresa a la hora de proteger a sus usuarios y limpiar sus redes sociales de contenido nocivo, ha puesto a la firma, una vez más, en el punto de mira de los reguladores, que amenazan con tomar medidas para atar en corto a las grandes tecnológicas. Especialmente en Estados Unidos.

Desde la compañía aceptan un mayor control gubernamental; sin embargo, por el momento se haavanzado poco y quedan dudas sobre cuáles serán los límites concretos que tendrán las futuras medidas. Habrá que ver si se dan pasos decisivos en este sentido durante 2022.

En lo que respecta a la Unión Europea, la comisaria de competencia Margrethe Vestager afirmó en declaraciones al medio ‘
DW
‘ que la regulación de una empresa como Meta podría «durar años», por lo que es importante «actuar ya».

La competencia por el metaverso se recrudecerá

Facebook ya no se llama Facebook. Y la culpa del cambio de nombre de la empresa propietaria de un buen puñado de las redes sociales más importantes del mundo la tiene el metaverso. Hace algo más de un mes, Mark Zuckerberg presentó su visión de una cara B digital del mundo en la que el usuario podrá trabajar, estudiar, hacer deporte o quedar con amigos haciendo uso de dispositivos de Realidad Virtual y Aumentada. La compañía, rebautizada como Meta, ha anunciado la
creación de 10.000 puestos de trabajo cualificados en la Unión Europea
que ayuden a alcanzar la visión del magnate.

Con todo, el metaverso -al menos la versión que promete Meta, en la que prácticamente podremos replicar la cotidianidad- no llegará mañana. Se la espera de aquí a dentro de 10 años. Además, el gigante de las redes sociales no será el único participante en la carrera. Otras firmas, como Microsoft, Nvidia o Google, prometen estar ahí. También Epic, la tecnológica detrás del popular videojuego ‘Fortnite’. Hace unas semanas, su director ejecutivo, Tim Sweeney, afirmó que «los próximos tres años serán críticos para todas las empresas que aspiran al metaverso».

Aunque Meta lleva la delantera en la creación del nuevo universo virtual, es de esperar que otras tecnológicas hagan movimientos relacionados a lo largo del año. Ya sea
presentando nuevas plataformas o mejorando la tecnología que permita hacer la experiencia realmente inmersiva
.

Más Realidad Virtual y Aumentada

A pesar de que lleva presente desde hace años, la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada siguen siendo tecnologías poco extendidas. Los analistas llevan tiempo apuntando que Apple, esa empresa que no es pionera, pero sí una máquina de democratizar dispositivos, está trabajando en el desarrollo de visores de este tipo. Recientemente, Ming Chi Kuo -uno de los analistas más reconocidos en lo que se refiere a información de la marca de la manzana- apuntaba que se espera que la empresa presente sus
primeras gafas de Realidad Aumentada a finales del año que viene
.

Por su parte, Meta (sí, otra vez) está trabajando actualmente en Project Cambria, un dispositivo de gama alta con sensores que permitirán reflejar las expresiones faciales del usuario en el metaverso. Con todo, las empresas de software tendrán que afanarse por desarrollar experiencias lo suficientemente inmersivas como para convencer al usuario corriente de adquirir este tipo de tecnología.

La suscripción a videojuegos seguirá creciendo

En lo que se refiere a videojuegos, las plataformas de suscripción y el juego en la nube va a seguir ganando protagonismo. Recientemente, ‘Bloomberg’ compartió que PlayStation está trabajando en la
creación de una plataforma de videojuegos similar al Game Pass de Xbox
, que actualmente cuenta con 20 millones de usuarios.

De acuerdo con las filtraciones, el servicio, que tiene como nombre en clave Spartacus, podría llegar a mediados del año que viene. En su interior, el usuario tendrá acceso a videojuegos exclusivos de la compañía, así como a propuestas creadas para PlayStation 1, 2 y 3. Queda por ver si, como ocurre con Xbox, la herramienta alojará desde el día de salida los grandes videojuegos que creen los estudios propiedad de la empresa japonesa. Algo que, sin duda, supondría un importante empujón para el servicio.

Otras empresas, como Amazon, llevan tiempo trabajando en el desarrollo de plataformas que permitan jugar en la nube y desde cualquier dispositivo. Microsoft, por su parte, cuenta con el servicio xCloud, que permite a los usuarios jugar a los títulos del Game Pass desde otros dispositivos aparte de la consola, como el ‘smartphone’ o la tableta. Con todo, esta tecnología requiere una conectividad robusta para que la experiencia sea la ideal.

Sin consolas nuevas hasta 2023

La escasez de chips ha impedido que PlayStation y Xbox cubran la demanda de consolas de nueva generación. De acuerdo con los fabricantes,
no se espera que el equilibrio entre oferta y demanda llegue, al menos, hasta finales de 2022
o principios de 2023.

La compañías externas, mientras tanto, seguirán lanzando videojuegos compatibles con los nuevos sistemas y con Xbox One y PS4. Sony, por su parte, ya ha compartido que sus tres grandes exclusivos para 2022 -‘God of War Ragnarok‘, ‘Horizon: Forbidden West‘ y ‘Gran Turismo 7‘- serán compatibles con todas las máquinas. En principio, el usuario seguirá teniendo acceso a la mayoría de títulos.

TikTok continuará siendo referente (y replicado)

TikTok es, seguramente, lo más importante que le ha pasado a las redes sociales en lo que llevamos de década. Durante 2021, la aplicación de vídeos musicales de origen chino ha esquivado la venta de su servicio en Estados Unidos y ha conseguido alcanzar la cifra de 1.000 millones de usuarios en todo el mundo. Nada indica que su uso pueda bajar en el futuro próximo.

Según compartió hace unos meses Mark Zuckerberg, Instagram y el resto de herramientas de su imperio quieren potenciar la importancia de los vídeos cortos, especialmente de los Reels, similares a los de TikTok. En concreto, el ejecutivo afirmó que quiere concertirlos «en una parte más central de la experiencia».

Twitter cambia, pero los problemas siguen


Jack Dorsey abandonó la dirección de Twitter hace unas semanas
, pero los problemas de la red social no se han ido con él. El nuevo director ejecutivo de la empresa, Parag Agrawal, tendrá que lidiar con los problemas de la plataforma, que actualmente cuenta con 300 millones de usuarios, muy lejos de las principales herramientas de la competencia.

La red social en los últimos meses ha añadido herramientas destinadas a que los creadores puedan monetizar el contenido y, de esta forma, captar talento. Con todo, los
expertos en ‘marketing’ e ‘influencers’ tienen dudas
de la capacidad de la plataforma para competir con sitios como Twitch, TikTok o Instagram a la hora de captar talento y, sobre todo, la atención de los usuarios.

Guerra por los ‘influencers’

Si decimos que Twitter puede tenerlo complicado para captar la atención de los usuarios, es porque el número de jugadores que se la disputan va en aumento. Así como las ofertas para captar talento. Hace unos meses Zuckerberg anunció una inversión de 1.000 millones de dólares para finales de 2022 con el fin de retener en sus plataformas a los creadores de contenido. Meta, además, ha llevado a Facebook una nueva herramienta de ‘podcasting’ en vivo que permite al creador monetizar el contenido. YouTube, por su parte, ha lanzado en 2021 Shorts, funcionalidad que copia los vídeos verticales de TikTok. La plataforma propiedad de Google, además, está ofreciendo importantes sumas de dinero a ‘influencers’ de la ‘app’ china para pasarse a su plataforma, según compartía hace unas semanas
Business Insider
.

TikTok no es la única plataforma con la que está compitiendo YouTube. Quizá su rival más importante en estos momentos es Twitch.

¿Seguirán creciendo los NFT?

Los NFT, o token no fungibles, se han convertido en una de las grandes sensaciones tecnológicas de 2021. Gracias al empleo de blockchain, la tecnología detrás de las criptomonedas y de los contratos inteligentes, usuarios de todo el mundo están consiguiendo hacer de los objetos digitales algo único, (casi) igual que lo serían los físicos. Y cuando algo deja de ser infinito para ser finito, incluso escaso, puede aumentar su valor.

Hace unos meses Jack Dorsey consiguió 2,9 millones de dólares vendiendo su primer tuit en forma de NFT. Por su parte, Tim Berners-Lee, creado de las tres ‘w’ (‘World Wide Web’) que nos dan acceso a Internet,
vendió el código fuente de su invento
por 5,4 millones de dólares. Y eso no es nada, el pasado marzo una obra de arte cien por cien digital alcanzaba los
70 millones de dólares en subasta
. Las posibilidades de esta tecnología son grandes. Aun cuando, en el fondo, ser el dueño de un token no fungible tiene implicaciones muy limitadas, ya que no estamos hablando de un objeto físico.

El pasado abril, el inversor Vignesh Sundaresanm -el mismo que se gastó esos 70 millones en una obra de arte- avisaba en entrevista con
Bloomberg
de que «el mercado se dividirá. Habrá muy pocos artículos de alto valor y una cantidad infinita de artículos de muy bajo valor». Habrá que ver cómo se desarrolla el fenómeno de los tokens no fungibles durante 2022.



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