Epic Games dar 1000 paVos y/o crditos a todos los jugadores de Fortnite (Salvar el Mundo) y Rocket League que compraran cajas de botn en dichos juegos. La compaa de Tim Sweeney ha recibido una aprobacin preliminar del acuerdo al que han llegado con las distintas partes ante la demanda colectiva registrada en Estados Unidos por las loot boxes en dichos juegos.
Hasta 2019, Epic Games ofreca cajas de botn en los juegos mencionados. Los jugadores de Salvar el Mundo de Fortnite podan comprar llamas botn aleatorias, que desbloqueaban objetos cosmticos imprevisibles. Igualmente, hasta agosto de 2019 en Rocket League se podan comprar cajas de evento y llaves para abrir cajas.
Vamos a depositar 1,000 Monedas V a todos los jugadores en el mundo que compraron Llamas de Botn al azar en Salvar el Mundo antes de descontinuarlas. No es necesario realizar ninguna accin, las monedas aparecern en tu cuenta durante los prximos das.https://t.co/ihHt2OsfQ1— Fortnite_ES (@Fortnite_ES) February 22, 2021
Quienes compraran las loot boxes de Fortnite recibirn 1000 paVos, una cantidad fija que no vara sin importar las llamas compradas: si un jugador compr 10 cajas de botn de este tipo, igualmente recibir 1000 paVos. El mismo caso se da con Rocket League: independientemente de la cantidad de cajas o llaves compradas, el usuario recibir 1000 crditos.
Los jugadores recibirn los paVos y/o los crditos en los prximos das sin que tengan que hacer nada. Desde Epic Games dicen: «A pesar de que este acuerdo solo se aplicaba a los jugadores de los EE. UU. [ya que la demanda solo recoge a los jugadores norteamericanos], hemos decidido ampliar este derecho a todos los jugadores a nivel mundial».
We are giving 1000 Credits to players who bought an Event Crate or a Key that was used to open a Crate before we stopped offering them. No action needed – if you purchased these you should see the Credits in your account over the next few days.https://t.co/uCfV5I3Muj— Rocket League (@RocketLeague) February 22, 2021
Tim Sweeney: «los jugadores deben saber de antemano por lo que estn pagando»
La Corte Superior de Carolina del Norte tiene que aprobar definitivamente el acuerdo llegado en la demanda colectiva en mayo. Dicho acuerdo incluye, adems de esta accin mundial, 26,5 millones de dlares en metlico y otros beneficios para los jugadores estadounidenses de los dos juegos mencionados con el objetivo de «resolver quejas surgidas por las compras de objetos dentro del juego de jugadores de Fortnite y Rocket League«.
En declaraciones al medio tecnolgico The Verge, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, dice que dejaron de vender cajas de botn en sus juegos porque se dieron cuenta de que «algunos jugadores estaban decepcionados repetidamente por no recibir los tems aleatorios que esperaban». Asegura que «los jugadores deben saber de antemano por lo que estn pagando cuando hacen compras dentro de los juegos».