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En el metaverso, la jugabilidad es lo que importa

En el metaverso, la jugabilidad es lo que importa


Las experiencias de metaverso basadas en blockchain son un tema candente en este momento porque combinan dos de los mayores impulsores de transformación de la industria tecnológica que existen desde hace mucho tiempo y atraen a millones de usuarios y participantes: experiencias digitales inmersivas y comercio basado en partes interesadas.

Donde los nuevos ecosistemas basados ​​en blockchain han marcado la diferencia es en ofrecer a los usuarios una participación continua en el ecosistema. Sin embargo, eso recuerda mucho a Second Life, otro mundo inmersivo muy exitoso que atrajo la atención generalizada hace una década y se compara con algunas de las experiencias más taquilleras que existen en la actualidad.

Paul Brody es el líder global de blockchain de EY y columnista de CoinDesk.

En el nivel superior, hay dos puntos críticos para las empresas que buscan ingresar al metaverso.

La primera es que la comunidad es poderosa y notablemente duradera. Aunque Second Life puede que ya no aparezca en muchos titulares, tiene una base de usuarios notablemente constante y leal, incluso si no es enorme. También tiene una economía sólida impulsada por las ventas continuas de bienes raíces en ese mundo virtual.

Simultaneidad diaria histórica en Second Life (Fuente: Gridsurvey.com)

Crédito: datos de usuario de Second Life de Gridsurvey.com

La segunda conclusión es que, si bien la comunidad es perdurable, es el juego lo que impulsa el uso a decenas de millones. Todas las mayores experiencias digitales inmersivas tienen lo mismo en común: todas son juegos. Desde Minecraft hasta Roblox, Fortnite y muchos otros, la diferencia entre tener usuarios promedio mensuales de decenas de miles y decenas de millones es la diferencia entre un mundo 3D creado para socializar y uno impulsado por el juego, con conexiones sociales integradas. .

La próxima gran novedad: ¿juegos impulsados ​​por las partes interesadas?

Lo que no se ha probado, todavía, es si se puede construir una experiencia de juego de alto rendimiento en uno de los nuevos ecosistemas descentralizados emergentes que están tomando forma ahora. Existen desafíos técnicos en torno al funcionamiento de las cadenas de bloques que no lo simplifican, pero si se hiciera con éxito, sacudiría sustancialmente los ecosistemas de juegos y metaversos. Los juegos más exitosos han tendido a construir comunidades sólidas y dedicadas, desde jugadores casuales hasta equipos organizados y personalidades de transmisión de gran éxito. Hasta ahora, esas comunidades realmente no han tenido ningún interés en el juego en sí.

Los juegos impulsados ​​por las partes interesadas podrían tener un gran impacto en la cultura de los juegos en sí, que no siempre se caracteriza por ser cálida y amistosa. Las personalidades de la industria del juego se encuentran en una rueda de ardilla implacable sin red de seguridad. Además de una cultura que ya es dura y tumultuosa, las mujeres, las minorías y los miembros de la comunidad LGBTQ a menudo se enfrentan a un acoso implacable en las fuentes de comentarios y en los foros en línea. (Para obtener una buena introducción sobre cuán gratificante, aunque difícil, es este ecosistema, consulte este excelente artículo del Washington Post).

Un modelo impulsado por las partes interesadas que recompense a los grandes contribuyentes con una participación continua en el ecosistema en su conjunto, no solo su propio desempeño, podría ayudar a equilibrar los altibajos del negocio para las personas. Y para los titulares de la comunidad que tienen un interés económico en el ecosistema en su conjunto, la amenaza de confiscación económica por comportamiento desagradable también podría tener un poderoso efecto moderador. Eso mantendría la diversión en los juegos, que es el punto.

Los puntos de vista reflejados en este artículo son de Paul Brody y no reflejan necesariamente los puntos de vista de la organización global EY o sus firmas miembro.



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