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Emika Games deja el desarrollo por el alto número de devoluciones de su juego

Emika Games deja el desarrollo por el alto número de devoluciones de su juego


La desarrolladora Emika Games ha anunciado que deja el desarrollo de videojuegos de manera indefinida por el fracaso comercial que est suponiendo Summer of ’58 en Steam. El ttulo no ha sido mal recibido, al contrario, las criticas de usuario son «muy positivas» y su precio es asequible, 7,39 -en estos momentos 5,69 por un descuento del 23 %- pero eso no ha impedido que un porcentaje demasiado alto de compradores est aprovechando la poltica de reembolsos de Steam. El problema: su juego es corto y tiene una duracin inferior a las dos horas, el lmite que marca Valve para la devolucin del dinero.

Emika Games desarrolla juegos de terror walking simulator como Locked Up, Find Yourself o el reciente Summer of 58, experiencias que suelen ser breves: de los 176 primeros anlisis, ms de la mitad lo completaron en menos de dos horas -y algunos en menos de una hora-. «Gracias por vuestro apoyo», dice la cuenta oficial del equipo en Twitter. «Dejo el desarrollo por tiempo indefinido para ordenar mis pensamientos. La realidad es es que mi juego Summer of ’58 no alcanza las 2 horas de partida del estndar de Steam, y por eso un enorme nmero de jugadores lo devuelve incluso con crticas positivas, y no estoy ganando nada para crear un juego nuevo», se lamenta.

«Me alegra que os gusten mis juegos, pero puesto que no estoy en condiciones de hacer algo nuevo, tengo que hacer otra cosa», algo que lleva a la cancelacin del que sera su prximo proyecto, From Day To Day, detenido hasta nuevo aviso.

Summer of '58 altas devoluciones en Steam por su duraci

Gran apoyo de la comunidad al conocer la noticia

Muchos jugadores se han hecho eco del fin de la desarrolladora y ofrecen soluciones como lanzar colecciones con varios ttulos que en total sumen ms que esas 2 horas de lmite. En cualquier caso, Emika Games ha agradecido los mensajes recibidos desde el primer mensaje y muestra sus sorpresa por la avalancha de apoyo.

«Quiero crear juegos sin una duracin artificial, para que no aburran, por eso duran menos de dos horas. Os habris dado cuenta de que mis juegos parecen historias cortas, similares a una pelcula, no a una serie de televisin. No me ofende que la gente lo devuelva porque no les gusta o por problemas tcnicos. Pero si alguien lo termina y lo devuelve puede compararse a comer una pizza, decir que no te ha gustado y devolver la caja para recuperar el dinero. Simplemente me quera ir en silencio y avisar de mis intenciones. Pero en cuanto he visto tanto apoyo me ha dado algo en lo que pensar».





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