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Una patata caliente: Embracer Group, el conglomerado propietario de varios estudios e IP, incluido El Señor de los Anillos, acaba de revelar sus planes para utilizar la IA en el desarrollo de juegos. Es un tema polémico en el mejor de los casos, por lo que está causando aún más controversia a la luz de que Embracer despidió a más de 1.500 empleados y canceló 80 juegos durante el año pasado. La compañía enfatizó, sin embargo, que está adoptando un enfoque «centrado en el ser humano» en esta política de IA.
Embracer Group dijo en su informe anual informe que la IA tiene la «capacidad de mejorar enormemente el desarrollo de juegos aumentando la eficiencia de los recursos» y «agregando comportamientos inteligentes, personalización y optimización a las experiencias de juego».
Embracer señala en una parte de la sección Descripción general de riesgos y mitigación de la compañía que «al aprovechar la IA, creamos experiencias más atractivas e inmersivas que brindan a cada jugador una experiencia única, dinámica y personalizada. También vemos grandes oportunidades para la IA en el desarrollo de juegos». velocidad, logística y planificación.»
También hay una advertencia de que la empresa comprende los riesgos potenciales asociados con el uso de la IA. Esa es una referencia a que produce resultados poco éticos, sesgados, discriminatorios o completamente incorrectos. También está la reacción que enfrentan las empresas por usar la tecnología y la perspectiva de que más empleos sean reemplazados por la IA.
Muchas empresas temen que no apostar por la IA, incluso cuando no sea una buena opción para una empresa, sea un mal negocio. «Ciertamente, uno de los principales riesgos para una empresa es no utilizar IA, ya que esto significaría una desventaja competitiva frente a otros actores de la industria», dijo el jefe de privacidad y gobernanza de IA de Embracer, Tomas Hedman. «La mayoría de las empresas avanzarán en la integración de la IA de diferentes maneras. Para nosotros, la forma en que lo hacemos es el elemento más crítico».
¿Esta política de IA provocará más pérdidas de empleos? Hedman dice que Embracer quiere empoderar a las personas con IA, no reemplazarlas, y agrega que está adoptando un enfoque «centrado en el ser humano» para aprovechar su potencial. Luego habla sobre el uso de la IA para ayudar a los equipos creativos con «redacción de guiones, creación de imágenes, generación de ideas, control de calidad y más», todo lo cual suena como trabajos que realizan los humanos actualmente.
Otra compañía de juegos que alaba la IA es Electronic Arts. director ejecutivoandrew wilson dicho A principios de este año, se espera que EA sea un 30% más eficiente y al mismo tiempo aumente la monetización en un 20% durante los próximos cinco años. También cree que convencerá a los jugadores a gastar entre un 10 y un 20% más de dinero en sus juegos, gracias al «contenido real personalizado, hecho a medida para mí y para mis amigos».
Embracer Group y sus empleados no han estado pasando por el mejor momento desde que un acuerdo de 2 mil millones de dólares con la empresa Savvy Games Group, financiada por el gobierno saudí, fracasó el año pasado. Esto llevó al desarrollador de Saints Row. Voluntad y el cierre del desarrollador de Timesplitters, Free Radical Design, la venta del creador de Borderlands, Gearbox, a Take-Two por $460 millonesy la cancelación de muchos juegos no anunciados, incluido un nuevo título de Deus Ex que había estado en desarrollo durante dos años.
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