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Electronic Arts patenta la creación de escenarios de videojuegos mediante redes neuronales

Electronic Arts patenta la creación de escenarios de videojuegos mediante redes neuronales


Las redes neuronales estn aplicndose cada vez a ms proyectos y en Electronic Arts parecen estar al tanto de ello, porque tal y como recogen en Gamerant la compaa de videojuegos ha registrado una patente que las utiliza para crear escenarios de videojuegos. Bueno, ms bien lo que crea son los terrenos en los que se establecen esos terrenos y lo haran partiendo de una muestra sencilla que slo arroja datos de altura.

Pongamos que un desarrollador de videojuegos tiene que crear un escenario que incluya un volcn, un lago y una meseta en la que podra ir un pueblo: de la manera tradicional o actual, la forma de llevar a cabo todo esto sera bastante ardua y conllevara meses de trabajo, pero segn esta patente un simple esbozo de lo que se quiere disear podra bastar para que las redes neuronales acaben haciendo todo el trabajo sucio. Bsicamente el desarrollador slo tendra que especificar los puntos de altura y la herramienta reconocera qu tipo de terreno es el adecuado para cada uno de ellos, generando un escenario realista en base a esa informacin.

Patente de creaci

Una tecnologa que acelerara la creacin de videojuegos

A nivel bsico, esta herramienta podra comprender qu tipos de terrenos se adecuan a cada altura y crear un bioma con ello: por ejemplo, si marcamos que una parte del escenario es plana, la herramienta creara ah un desierto o un prado, mientras que si marcamos que tiene mucha altitud justo al lado de otra que zona poco elevada, la herramienta creara un acantilado. Este tipo de cosas podran definirse antes de trabajar con esta tecnologa y despus utilizarse como base modificable, aunque claro est que al tratarse de una patente no tiene por qu tener utilidad real: en muchas ocasiones las empresas acaban por no dar uso a las tecnologas que patentan y esta fue registrada en 2019, aunque haya sido concedida ahora.

En otras ocasiones, sin embargo, las patentes copan portadas en el mundo del videojuego: es el caso del Sistema Nmesis, una mecnica que Warner Bros. Games ha conseguido patentar impidiendo su utilizacin en otros videojuegos. Tambin se habl mucho recientemente de una patente violada por Valve, en esta ocasin en su mando Steam Controller, que le ha obligado a pagar cuatro millones de dlares por infringirla.





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