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Elden Ring tendrá una duración de unas 30 horas y una historia más comprensible

Elden Ring tendrá una duración de unas 30 horas y una historia más comprensible


Hidetaka Miyazaki, el director creativo de Elden Ring, se ha pasado por algunos medios de comunicacin internacionales para dar ms detalles sobre el juego de rol y accin en mundo abierto de FromSoftware. En una entrevista con la revista japonesa Famitsu ha dicho que la duracin aproximada del ttulo ser de unas 30 horas «sin demasiados viajes paralelos» (es decir, sin explorar mucho y sin ir a por los jefes finales secundarios). En otra entrevista con IGN ha dejado claro que, en esta ocasin, la trama principal ser ms comprensible que en otros juegos del estudio, pero que seguir habiendo muchos detalles de world building o contexto argumental, piezas que los jugadores tendrn que encajar.

El creativo explica que es un juego «mucho ms fcil de entender» en su historia porque es un juego «basado en los personajes», y por lo tanto, «menos abstracto». As, el avatar del jugador ser una «pizarra en blanco» que le permitir proyectarse en ella a la vez que los personajes y jefes finales tendrn «ese sentido de profundidad, ese sentido de color, mltiples motivos y segundas intenciones» para mantener interesados a quienes se pongan a los mandos.

Miyazaki apunta que eso lo han conseguido gracias al world building y a los personajes carismticos concebidos por George R.R. Martin, autor de Cancin de hielo y juego. Sin embargo, esto no ha evitado que se ofrezca la narrativa fragmentada habitual de Dark Souls, Bloodborne, y en menor medida, Sekiro.

Los jugadores irn descubriendo «el mundo a medida que se avanza, recogiendo su multitud de piezas pequeas», segn el japons, quien asegura que la historia «tiene muchas capas, es compleja y es muy fascinante». «Esto es algo que yo mismo disfruto mucho en estos juegos y en otros RPG a los que juego». Desde FromSoftware tenan el «enfoque ambicioso de querer hacer que estos dos elementos [historia tradicional y narrativa fragmentada] se unieran, de querer que fuera fcil de entender, pero tambin darle mucha profundidad».

Elden Ring historia

George R.R. Martin eligi el nombre de las Tierras Intermedias

El nombre del mundo abierto que explorarn los jugadores, las Tierras Intermedias, ha sido concebido por George R.R. Martin, segn ha desvelado Miyazaki, quien aade sobre el novelista: «[…] aport cosas que no podramos haber hecho nosotros mismos, en trminos de esa riqueza narrativa y ese sentido de los personajes y el drama».

Miyazaki tambin ha dado ms detalles sobre la historia en s. Las Tierras Intermedias estn bendecidas por el Crculo del Elden y por el rbol ureo mostrado en el triler; las gentes que habitan ah tienen una luz dorada en sus ojos que representa la bendicin. Sin embargo, algunos individuos perdieron esa luz, esa bendicin, y son los que se conocen como Sinluz.

Elden Ring

Los antepasados de los personajes que los jugadores conocern fueron desterrados de las Tierras Intermedias, pero mucho tiempo despus, el Crculo del Elden se hizo aicos en un acontecimiento histrico. Esto hace que vuelva esa bendicin perdida y gua de vuelta a los Sinluz a las Tierras Intermedias.

Cuando los Sinluz vuelven, se encontrarn con que el poder del Crculo del Elden ha sido heredado por monstruos, seis jefes finales que son bsicamente semidioses. Estos personajes estn escritos por George R.R. Martin y son ms que criaturas terrorficas, sino que tienen «elementos de herosmo y mitologa», segn Miyazaki. «Bsicamente, son los dioses antiguos de este mundo».

Elden Ring trama George R.R. Martin

Para Miyazaki, uno de los temas principales del juego es cmo el jugador, el Sinluz, «aborda o trata esta nueva bendicin y este regreso a la tierra de la que una vez fue desterrado, cmo interpreta esto y cmo le da significado«. Para hacerlo habr que esperar al 21 de enero de 2022, cuando el ttulo llegar a PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One.





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