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Elden Ring: Miyazaki explica el motivo por el que los jugadores no pueden llevar anillos

Elden Ring: Miyazaki explica el motivo por el que los jugadores no pueden llevar anillos


Que Elden Ring es uno de los juegos ms esperados del prximo 2022 no es ninguna inocentada, ya que el ttulo ha sido elegido en multitud de rankings como el juego al que ms ganan tienen los amantes de los videojuegos en general y los aficionados a los ttulos de From Software en particular.

Una de las curiosidades del prximo juego del estudio japons es que, a pesar de su nombre, no permite a los jugadores equiparse anillos mgicos para mejorar a los personajes algo que s podemos hacer en otros juegos del mismo estudio como, por ejemplo, Dark Souls.

Ante las preguntas de los aficionados, Hidetaka Miyazaki (director de la obra) ha querido salir a la palestra en una entrevista concedida a Wccftech para explicar el motivo de que los anillos no puedan utilizarse en el juego, que no es otra que la de hacerlos un objeto especial que tenga un gran impacto en la historia ms que una mera pieza de equipo que sustituir cada cierto tiempo.

«Hay varias razones por la que hemos tomado esta decisin«, comenta Miyazaki. «La primera es que s, utilizamos mucho los anillos como elementos equipables en juegos anteriores (como Dark Souls en particular) y por eso, los talismanes esta vez nos permiten abordar su idea de una forma diferente, con una mayor variedad de diseos. La segunda razn es que, por supuesto, los anillos existen como «anillos de dedo» fsicos en el juego, pero son ms elementos nicos que estn involucrados en la historia y en eventos con personajes nicos, por lo que queramos que tuvieran una categora especial dentro del mundo de Elden Ring y que tambin fueran algo diferente desde el punto de vista del diseo en relacin con los talismanes«.

Elden Ring se acerca a lo que sera el juego ideal de Miyazaki

Miyazaki est bastante activo ltimamente en lo que a entrevistas se refiere concediendo parte de su tiempo a responder preguntas de varios medios como Edge, revista a la que ha hecho unas declaraciones muy interesantes que apuntan a que Elden Ring est muy cerca de lo que sera el juego ideal para este creador.

«No lo abordo en cuestin de ‘este es el tipo de mundo abierto que me gustara crear’. Es simplemente que el mundo abierto enriquece la experiencia que intento conseguir«, comenta el director del juego. «Para dar algunos pequeos ejemplos, si voy a explorar este mundo, quiero un mapa, un mapa real. O ya sabes, si veo algo all, quiero poder llegar y explorarlo. Y quiero luchar con un dragn en una zona pica, cosas as. Es muy simple, pero Elden Ring permite que muchas de estas cosas se hagan realidad, crea algo que se acerca a mi ideal de juego«.





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