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Elden Ring: Jugadores aprovechan los desniveles para matar a jefes finales sin tocarlos

Elden Ring: Jugadores aprovechan los desniveles para matar a jefes finales sin tocarlos


Este fin de semana se ha celebrado la prueba de red cerrada de Elden Ring, el nuevo juego de FromSoftware con el que Hidetaka Miyazaki, padre de la saga Dark Souls, apostar por una frmula de aventuras y exploracin en mundo abierto manteniendo muchas de las virtudes ms destacadas de sus obras anteriores. Jugadores de todo el mundo han podido probar por primera vez este proyecto, que llegar editado por Bandai Namco, y viajando por el hermoso escenario del juego se han percatado de algunas curiosidades como, por ejemplo, que es posible matar a los jefes finales tirndoles por barrancos.

Elden Ring ofrece un movimiento mucho ms libre que otros juegos de FromSoftware, lo que implica que el diseo de sus escenarios tambin tiene que ser ms abierto y vertical. Algunos jefes finales aparecen en zonas escarpadas o cerca de grandes precipicios al vaco, as que durante la beta cerrada los jugadores han tratado de sacar provecho de estos desniveles para acabar con ellos sin darles ni un golpe. Lo mejor? Que funciona. En Reddit podemos ver clips de usuarios que han conseguido acabar as con jefes finales como el dragn Agheel o Margit, dejando que se resbale en el primer caso o esperando a que el ataque con salto le lleve a caer en el vaco en el segundo.

Nuestras impresiones de Elden Ring

En Vandal pudimos jugar a la beta de Elden Ring unos das antes de que se abriera al pblico y os mostramos ms de media hora de gameplay de lo nuevo de FromSoftware. Tambin publicamos unas impresiones en las que os contamos que «parte de la base de Dark Souls para evolucionarla y llevarla a un nuevo terreno con un mundo abierto que hace de la exploracin un autntico placer, pero sin olvidarse de los desafiantes y exquisitos combates que han llevado al estudio a lo ms alto de la industria, as como de su espectacular diseo de niveles«.

Elden Ring llegar a PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC el 25 de febrero.





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