California pronto podría convertirse en el estado en el que estar si finalmente quieres reparar los aparatos electrónicos de tu hogar, solo que tendrás que conservar sus videojuegos justo donde están, ya que una nueva ley establece una exención específica para todos los componentes electrónicos de los videojuegos.El miércoles, California aprobó una de las leyes de derecho a reparar más estrictas y de mayor alcance del país. El proyecto de ley 244 del Senado ha Recibió apoyo de grupos ambientalistas, defensores de la autorreparación como la empresa iFixit y, más recientemente, la Apple tradicionalmente anti-derecho a reparar. Esto significa que las empresas ahora tienen que poner a disposición instalaciones de servicio y reparación, documentación y piezas para cualquiera que quiera reparar su dispositivo. en casa durante al menos siete años después de que el dispositivo llegara al mercado por primera vez.
La SB44 ahora se dirige a una votación concurrente antes de aterrizar finalmente en el escritorio del gobernador Gavin Newsom para su firma. fallecimiento de Bill, los redactores de jugador de PC fueron algunos de los primeros en notar que la ley tiene un lenguaje muy particular que contextualiza las consolas de videojuegos de manera diferente en comparación con otros productos electrónicos de consumo . Denota que las consolas de videojuegos no son una “computadora de uso multiuso ”, lo que efectivamente significa que no está sujeta a ninguna de las rigurosas restricciones colocado en otra tecnología.El lenguaje específico del proyecto de ley dice:
“‘Consola de videojuegos’ significa un dispositivo informático, incluidos sus componentes y periféricos, que los consumidores utilizan principalmente para jugar videojuegos, tales como una consola, un dispositivo de consola portátil u otro dispositivo o sistema. ‘Consola de videojuegos’ no incluye un sistema general o una computadora de uso multiuso, que incluye, pero no limitado a, una computadora de escritorio, portátil, tableta o teléfono celular”.Quienes poseen alguna consola moderna saben que las máquinas no están restringidas a jugar. La mayoría de las consolas, especialmente la Xbox y la PlayStation, tienen desde hace mucho tiempo intentó proclamarse como dispositivos de entretenimiento completos. Desde días felices de Xbox 360
(antes cuando era aún más difícil reparar
una consola sufriendo el anillo rojo de la muerte
), las consolas han permitido conexiones a servicios de streaming como Netflix o YouTube. Hoy, Xbox está facilitando más aplicaciones externas, incluso permitiendo a los usuarios comunicarse con amigos a través de Discord. Se podría describir perfectamente tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X como una “computadora multiuso”.
Esto es menos cierto para la actual fuente de ingresos de Nintendo, Nintendo Switch, pero incluso la antigua Nintendo Wii permite a los usuarios ver su Netflix favorito. contenido o navegar por internet en Opera.el factura en sí se refiere a otros tipos de dispositivos como “productos electrónicos o electrodomésticos” y en ningún otro lugar utiliza el lenguaje para “dispositivos de uso múltiple”. ” El proyecto no hace referencias a smartphones, laptops, o tablets, excepto en la sección que trata de consolas.
Los fabricantes de consolas de videojuegos temen a la piratería
En una entrevista telefónica, los grupos de investigación de interés público de EE. UU. que dirigen las iniciativas RtR, Nathan Proctor le dijo a Gizmodo que las compañías de videojuegos solicitaron específicamente este tipo. de exención en las negociaciones. El lenguaje específico fue algo que acordaron, pero Proctor dijo la gran cosa que los fabricantes de consolas estaban preocupados Se trataba de la posibilidad de que los clientes los liberaran y los usaran para la piratería.De hecho, los grandes fabricantes de consolas son muy crudos con la piratería. Nintendo, en particular, ha perseguido a quienes venden servicios de jailbreak, como cuando trabajó con las autoridades de EE. UU. para acusar a varios miembros de la comunidad de modding de Team-Xecuter. El gerente del sitio web de Team-Xecuter, Gary Bowser, se declaró culpable de vender Hackeó chips de Switch en 2021, e incluso cuando salga de prisión, todavía estaremos en apuros por los millones de dólares que se le deben a Nintendo
.“Los fabricantes son muy sensibles a cualquier mayor riesgo que perciban”, afirmó Proctor. “Es un equilibrio que es necesario lograr. compremos estas consolas y deberíamos tener el derecho de repararlas y al mismo tiempo permitir que los fabricantes protejan su propiedad intelectual”.La división de PIRG en California, CALPIRG, fue líder en las negociaciones en torno al proyecto de ley sobre el derecho a reparar. La directora de CALPIRG, Jenn Engstrom, dijo que los fabricantes de consolas también Sus dispositivos son excepcionalmente difíciles de arreglar por su cuenta. Las unidades de disco están emparejadas con la placa base, lo que significa que si un cliente desea reemplazar uno, tendrían que reemplazar ambos. Eso,más la obstinación de los fabricantes de consolas con respecto a la piratería, significaba que si el proyecto de Los defensores de avanzar necesitan dejar las consolas atrás.
“Finalmente decidimos eximirlos”, dijo.
Dicho esto, reparar los defensores siguen declarando una gran victoria. A principios de esta semana, el CEO de iFixit, Kyle Wiens, dijo en un
comunicado de prensa
“La era de los monopolios de reparación de los fabricantes está terminando, como debería ser”. Pero para las consolas de videojuegos, parece la El status quo se mantendrá.
nintendo puede tener una nueva consola en un futuro cercano, pero todas las señales apuntan a que Microsoft y Sony permanecerán con la generación actual de consolas para
años por venir. El CEO de Xbox, Phil Spencer, dijo lo mismo en un entrevista con Eurogamer
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.