En marzo de este ao se anunci que Jade Raymond, conocida productora de Assassin’s Creed y fundadora de EA Motive, haba fundado un nuevo equipo de desarrollo que ya trabaja en una nueva IP para PlayStation. Desde entonces todo lo que hemos sabido del primer proyecto del bautizado como Haven Studios es que se lanzar en PS5 y que, segn ofertas de empleo y otras informaciones no del todo oficiales, sera un juego como servicio con algn tipo de multijugador. Ahora, gracias a una entrevista concedida a Gameindustry, sabemos que efectivamente este primer videojuego del estudio de Raymond har especial hincapi en lo social.
«Hay tres cosas que me emocionan mucho, que tambin son pilares de nuestra forma de pensar», comienza diciendo Raymond en la entrevista, que podis ver ntegra en el vdeo insertado bajo estas lneas. «Primero estn los juegos como plataforma social. La pandemia ha demostrado que el juego es el pegamento social que une a las comunidades (…) Eso es algo que realmente queremos para construir y disear».
Adems de ese enfoque en lo social, Jade Raymond explica que su estudio tambin siente especial inters en la creacin personal: «Lo segundo es pensar en la ‘generacin remix‘. Comenz hace un tiempo, existe esta era de autoexpresin en la que diseamos nuestras zapatillas NikeID, leemos los blogs de nuestros amigos en lugar de lo que nuestros periodistas profesionales estn escribiendo. Y creo que ha seguido yendo ms all con cosas como TikTok. Esa es otra cosa en la que estamos pensando como esencia de esta IP».
Una nueva IP ‘diseada para ser propiedad de los jugadores’
La directora habla de algo que va ms all del contenido generado por el usuario, pero que sin duda tiene algo de esa colaboracin de la comunidad: «Se trata de tomar esa autoexpresin y concepto de remix al siguiente nivel», dice en la entrevista. Y como tercer punto, concluye, la creacin de una nueva idea: «Lo tercero que nos ha resultado realmente inspirador es la creacin de una nueva IP. Crear una nueva propiedad intelectual que sea un mundo que pueda durar generaciones y se vuelva significativo para las personas en un nivel ms profundo».

Jade Raymond habla de que cuando crearon Assassin’s Creed queran una IP que fuese moldeable por los diferentes equipos creativos de Ubisoft, como efectivamente ha acabado siendo, pero ahora quieren una que tambin sea moldeable por la comunidad: «Ahora en lo que estamos pensando es en crear una propiedad intelectual que no slo sea de equipos profesionales, sino que est diseada para ser propiedad de los jugadores y pueda evolucionar a travs de eso».