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El jefe de Xbox dice que Kinect fue una de las mayores contribuciones al videojuego

El jefe de Xbox dice que Kinect fue una de las mayores contribuciones al videojuego


Kinect, el accesorio para Xbox 360 lanzado en 2010 en medio del auge de los juegos manejados con control por movimiento popularizados por Wii, vendi ms de 35 millones de unidades a lo largo de su vida til, pero fue ampliamente criticado por los jugadores ms dedicados. Sin embargo, Phil Spencer, jefe de Xbox, cree que el aparato fue una de las mayores contribuciones de la marca a la industria del videojuego, ya que abri el camino a que la compaa se centrara en la accesibilidad.

Spencer explica en una entrevista con la revista Edge que si bien la creacin de Xbox Live ha sido el mayor hito de la compaa (el servicio cambi para siempre el juego en lnea en consola), Kinect hizo los videojuegos de Xbox ms accesibles y ayud a cambiar la imagen de marca de la compaa (hasta ese momento muy centrada en el mal llamado hardcore gamer), aunque deja claro que no cree que todos los juegos deban ser manejados con el movimiento corporal.

Kinect Sports

«Antes de eso, no es que todos [nuestros] juegos estuvieran calificados para adultos, pero hacer cosas como Kinect Sports y cosas de otros desarrolladores (Happy Action Theatre y los juegos de baile), realmente abri nuestros ojos a lo que Xbox podra ser«, dice el ejecutivo en la entrevista, segn recoge VGC.

«Cuando miro al trabajo en accesibilidad que hemos hecho, ya sea el Adaptative Controller o el trabajo que hemos hecho en software, creo que se puede dibujar una lnea directa hasta Kinect«, contina Spencer, tras citar algunos «correos electrnicos muy sentidos» que mandaron algunos padres agradeciendo el dispositivo que permiti jugar a nios con discapacidad. «No especficamente el dispositivo en s mismo, sino lo que una plataforma de juego puede ser para ms gente. Y ese es un viaje en el que seguimos».

Kinect Xbox One

Kinect: auge y cada

Tras el lanzamiento de Kinect para Xbox 360, cuando Xbox One se puso a la venta en noviembre de 2013 se incluy una revisin mejorada del dispositivo con la consola y sus opciones de control gestual y vocal se integraron con la interfaz de la mquina. Esto fue ampliamente criticado y finalmente se puso a la venta una versin de Xbox One sin Kinect, lo que abarat el precio de venta.

Cuando se lanzaron las revisiones Xbox One S y Xbox One X, se retir el puerto para Kinect (se poda conectar usando un adaptador). Las consolas de ltima generacin de Microsoft, Xbox Series X y Xbox Series S, no son compatibles con el aparato, aunque la tecnologa de este sigue utilizndose en otras reas.





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