Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring, ha comentado en la publicacin Edge que el lanzamiento de Demon’s Souls Remake en PlayStation 5 -una actualizacin de BluePoint- aadi presin extra al equipo grfico del nuevo RPG de accin que llega el 25 de febrero. La revisin del clsico Souls fue uno de los juegos mejor valorados 2020 y el remake se centr en mejorar los grficos, un nivel que oblig a que FromSoftware se esforzase ms.
«S, estoy seguro de que el personal de grficos sinti ms presin que nadie», dice en la entrevista cuando es preguntado por la fidelidad visual de Demon’s Souls Remake. «Y no solo en el caso de Elden Ring, sino tambin con todos los juegos que hacemos. La fidelidad grfica no es algo que pongamos como prioridad. Lo que pedimos por los grficos depende de los sistemas y requisitos del juego, y es menos prioridad comparado con otros elementos del desarrollo».
«Este es un aspecto en el que siempre disculpo un poco al equipo grfico porque s que trabajan increblemente duro, y lo han vuelto a ahcer en Elden Ring, los equipos grficos y programadores se han esforzado por muchas nuevas caractersticas para crear los juegos ms espectaculares que hemos hecho nunca«.
Miyazaki no suele jugar a sus creaciones
En esta misma entrevista Miyazaki admite que an no ha jugado a Demon’s Souls Remake porque no suele volver a sus creaciones. «No estuve directamente involucrado y no lo he jugado. Pero esto es porque no suelo disfrutar los juegos que hice en el pasado. Trae muchas emociones y recuerdos, es un poco abrumador, y no tengo ganas de jugarlos. As que no lo he jugado [el remake] pero me satisface ver ese aspecto fresco con grficos actuales».
«Era un juego antiguo [el original debut en 2009] y verlo rehecho de esta manera, y tener nuevos jugadores descubrindolo, obviamente es algo que me hace muy feliz. Era un juego algo tosco en su momento, con un desarrollo difcil, y estaba ansioso por si los jugadores no lo disfrutaban. Eso me preocup cuando tuvo el relanzamiento, pero ya sabes, al final, estoy contento de ver las reacciones y ver a la gente pasndolo bien«.
El remake de BluePoint aadi algunos cambios «que no habamos considerado en grficos y sus mecnicas» que FromSoftware no pudo o no hizo en su momento. «Verles investigar y aplicar esos nuevos procesos y tcnicas que algo realmente emocionante e interesante para m».