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El director de Days Gone responde a los rumores; la secuela habría tenido cooperativo

El director de Days Gone responde a los rumores; la secuela habría tenido cooperativo


El pasado viernes un artculo publicado en Bloomberg revel cancelaciones o cambios en varios proyectos de los estudios de Sony; entre lo ms destacado, que Naughty Dog estara trabajando en un remake de The Last of Us y que Days Gone 2 habra sido cancelado; Bend Studio estara desarrollando un nuevo proyecto. Jeff Ross, director de Days Gone -actualmente en NetherRealm Studios-, ha sido entrevistado por David Jaffe para hablar sobre estas informaciones y dar algunas pistas de cmo habra sido ese Days Gone 2 que Sony supuestamente rechaz por los riesgos de su presupuesto.

La conversacin no profundiza demasiado en los detalles puesto que Ross ha firmado un acuerdo de confidencialidad, pero admite que en algn momento trabaj en la idea de Days Gone 2, secuela del mundo abierto plagado de zombis que como gran novedad habra incluido un modo online. Sin embargo, asegura que su marcha de Bend Studio no tena relacin con «el estado de la secuela» sino por motivos personales: «Senta que haba llegado al mximo potencial y que no avanzara ms -en el estudio-«. En el artculo publicado por Jason Schreier, se explicaba que tanto l como el director creativo John Garvin abandonaron el estudio porque se les haba asignado como un estudio de apoyo a Naughty Dog en un nuevo Uncharted. Ross confirma que deban colaborar con algunos proyectos de Naughty Dog pero no habla sobre el futuro de Days Gone.

Una secuela ambiciosa, quizs demasiado

Preguntado por qu razn Sony cancelara una secuela de Days Gone responde que «no creo que oficialmente sea pblico el estado de Days Gone 2. No quiero ser la fuente oficial. Para responder a la pregunta, en ese contexto, dir que el clculo de Sony en este momento es que… Un juego como Days Gone empez con 45 personas, preguntamos cmo se podra hacer un mundo abierto con este personal y la respuesta fue crecer. Pasamos de 45 a unos 120«.

Haba un presupuesto inicial para Days Gone que era grande, pero aument mucho y probablemente esa sera la cifra inicial para la secuela. «Con estos juegos AAA de Sony… No son baratos de hacer. El primer Syphon Filter creo que cost 1 o 2 millones de dlares. El segundo seguro que fue 2 millones porque lo hicimos en un ao. Los beneficios de la inversin son grandes, pero para juegos que necesitan vender cuatro o cinco millones de copias slo para recuperar el dinero, tiene que haber mucha confianza en los beneficios, porque Sony no tiene el dinero de Microsoft y tienen que utilizarlo de manera inteligente, y centrarse en un catlogo diverso».

Buenas ventas pese a las crticas en medios

Ross considera a Days Gone un xito comercial, pero es consciente de las variadas crticas que consigui de los medios. El plan con la secuela era corregir sus defectos: «Days Gone vendi ms copias que las ventas sumadas de todos los juegos que haba hecho el estudio. As que fue exitoso en cierta manera, y tambin en la respuesta de la comunidad o jugadores. Pero las crticas… S, eso fue la playa de Normanda. Un bao de sangre».

«Estoy muy orgulloso -de Days Gone-. La conclusin es que s tan bien como todos los defectos del juego. No es perfecto, pero era el primero en una serie y siempre sabes que el primero establece esa base, y despus construyes sobre ello, lo mejoras y perfeccionas lo que funciona». La idea de la secuela era ofrecer un mundo compartido con juego cooperativo, una funcin que queran desde un principio para Days Gone pero tuvieron que recortar porque no sera posible en ese momento.

El director de Days Gone responde a rumores; confirma que la secuela tendr

«No sera un modo secundario si lo hubisemos hecho en el primero, o en otro. No habra complicado la narrativa porque somos buenos en eso. Esa es una de las fortalezas del original, habramos hecho el siguiente mejor. Entonces tomas este mundo, con todos estos sistemas y grficos, y lo llevas este universo a una versin multijugador. Tratara de personas como Deacon intentando sobrevivir, formando bandas. Creo que sera divertido estar en ese mundo de manera cooperativa y ver cmo seran las batallas contra las hordas».

La decisin de poner el foco en los juegos ms exitosos

Ross dice no tener idea de la estrategia de Sony con los juegos ms pequeos, pero es comprensivo con la decisin de favorecer los xitos comerciales. «Sony tiene que tener un negocio responsable. Es correcto que tomen decisiones basadas en los beneficios de las inversiones, porque es el dinero que necesitan para el siguiente juego. S, muchos ttulos pequeos crean amor por la marca y beneficios, no s lo que est planeando Sony con ellos, pero cuando haces un juego como Days Gone, Sony te da libertad, eso es bueno para el desarrollador».

El director de Days Gone responde a rumores; confirma que la secuela tendr

«Sony ha conseguido su fama en los ltimos 10 aos con esos juegos pulidos, emocionantes y para un jugador, y han vendido muy bien, han conseguido un montn de dinero», pero no tienen un juego como Fortnite que sea una fuente de ingresos permanente. «Los juegos son caros, las pelculas son caras… Para hacer ms, las primeras tienen que conseguir dinero. Creo que cuanto ms lo planificas, ms posibilidades tienes de fallar, y creo que por eso me gusta el formato ms abierto de Sony. Incluso en el artculo de Schreier donde habla sobre controlar las cosas un poco, todava dice que confan tremendamente en sus desarrolladores».





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