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El director de Days Gone abunda en los motivos de la cancelación de Days Gone 2

El director de Days Gone abunda en los motivos de la cancelación de Days Gone 2


Durante los ltimos das Days Gone ha vuelto a plagar los titulares al hilo de varios mensajes en Twitter del antiguo director de juego en Bend Studio, Jeff Ross, y de un vdeo de David Jaffe (creador de Twisted Metal) donde participaron Ross y John Garvin, director creativo de la aventura de mundo abierto. En esa charla, como destacan desde ComicBook, desvelaron uno de los motivos por los que Days Gone 2 fue rechazado: la marcha de Sony de Shawn Layden.

Shawn Layden fue el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America y SIE Worldwide Studios hasta su marcha en 2019. Segn desvela Ross, el dirigente tambin fue uno de los defensores del primer Days Gone a pesar de las crticas variadas que recibi por parte de la crtica y de los jugadores. Sin Layden en el equipo, que Sony aprobara el desarrollo de una secuela era una tarea harto imposible.

«Era bastante obvio que no debamos hablar sobre Days Gone mientras estbamos trabajando en la presentacin y producindolo. Estaba claro que era imposible», dije Ross en la charla con Jaffe. «Y no haba nada en la presentacin que hiciera al gerente local [de Bend Studio] y a su jefe ser optimistas respecto a l. Probablemente fuera un fallo del equipo creativo, pero fue una batalla dura todo el tiempo», concluye el director de juego.

De la misma charla tambin sali otra noticia: ante el rechazo a Days Gone 2, el equipo creativo de Bend Studio sugiri hacer un juego de mundo abierto de Resistance: Fall of Man, la saga de shooters creada durante la generacin de PlayStation 3 por Insomniac Games (Spider-Man, Ratchet & Clank). Incluso plantearon un reinicio de la serie Syphon Filter, aunque no se avanz en ello.

Days Gone PC

Days Gone ha vendido ms de 9 millones de copias

Volviendo a Days Gone, a principios de esta semana Ross desvel que haba vendido ms de ocho millones de copias en PS4 antes de su marcha del estudio a finales de 2020, a los que hay que sumar al menos un milln adicional tras el estreno de su versin para Steam a mediados del ao pasado. Bend Studio no ha anunciado oficialmente su prximo proyecto, pero las ofertas de empleo sugieren que se trata de una nueva propiedad intelectual con mundo abierto y multijugador.





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