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El director de arte de Deathloop: ‘Hasta que no lo pruebas, no puedes entenderlo’

El director de arte de Deathloop: ‘Hasta que no lo pruebas, no puedes entenderlo’


Desde que Deathloop se anunciara en el E3 2019 ha estado rodeado de algo de misterio e incluso de confusin. El nuevo juego de Arkane Lyon es un juego de disparos en primera persona, pero tambin tiene poderes, sigilo e investigacin como en Dishonored. A ello aade una estructura de bucle temporal o da de la marmota.

Es una mezcla curiosa que, aunque hemos podido despejar sus incgnitas en los ltimos das, no todos tienen clara su propuesta. Sigue habiendo jugadores que piensan que es un roguelike y otros que creen que el estudio francs ha hecho un simple shooter totalmente distinto a sus anteriores obras.

Deathloop

En general, da la sensacin de que los jugadores no tienen claro lo que es Deathloop, algo que puede ser un problema de cara a las ventas teniendo en cuenta que es una de las grandes superproducciones del ao, que se trata de la gran apuesta de Bethesda para este 2021 y que es el nico gran exclusivo para PlayStation 5 (tambin sale en PC) de los meses que quedan por delante hasta 2022 (a no ser que haya alguna sorpresa en el PlayStation Showcase).

Hace unos das tuvimos la oportunidad de charlar con Sebastien Mitton, director de arte en Arkane Lyon, sobre eso: la construccin del mundo, su diseo, la narrativa emergente, la msica y el arte en general. Pero tambin le preguntamos sobre esta aparente problemtica y sobre cul espera que sea la reaccin de los jugadores.

Deathloop

«Es un juego de investigacin: mucha narracin, muchos spoilers»

Mitton nos dijo que el estudio ha trabajado codo con codo junto al equipo de marketing de Bethesda: «Porque es un juego de investigacin: mucha narracin, muchos spoilers>. Decidimos, con el tiempo, construir una comunicacin que mostrara algunos aspectos del juego sin mostrarlo todo de golpe».

Admite que a algunos jugadores les llam la atencin una u otra parte del ttulo, «pero les cuesta construir el puzle completo […] es difcil de entender mientras no lo hayas probado t mismo». Asegura que les «gustara explicarlo fcilmente, ms rpido, pero no es posible«.

Deathloop bucle temporal

«Cuando coges el juego, te das cuenta de que es exactamente lo que intentamos explicar. Pero tienes que ser capaz de jugar al juego. Arkane no ha mentido. Hemos ofrecido exactamente lo que dijimos. Pero hasta que no lo pruebas, no puedes entenderlo del todo, siempre ests un paso por detrs. Y creo que vamos a tener la misma reaccin con los jugadores que con la prensa», dice en referencia a las impresiones generalmente positivas publicadas a finales de agosto.

El creativo tambin apunta que el principio del juego est diseado de manera que el jugador sea capaz de entender todo el concepto del ttulo en apenas una hora. «Podramos haberlo hecho fuera del juego para que la gente lo entendiera ms rpido», dice Mitton, «pero sinceramente, hasta que no tomas el control del juego por ti mismo, no puedes entenderlo«.

Deathloop estar disponible el 14 de septiembre en PlayStation 5 y en PC (a travs de Steam y la aplicacin de Bethesda). La exclusividad en la consola de Sony dura hasta septiembre de 2022, pero no est anunciado para otras plataformas.





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