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El director de Age of Empires habla sobre el crunch: ‘No recuerdo la última vez que tuvimos’

El director de Age of Empires habla sobre el crunch: ‘No recuerdo la última vez que tuvimos’


Este fin de semana hemos recibido novedades de Age of Empires 4, la nueva entrega de la saga de estrategia en tiempo real que en esta ocasin est siendo desarrollada por Relic Entertainment, una compaa canadiense con amplio bagaje dentro del gnero: llevan aos trabajando en obras como Warhammer 40.000: Dawn of War o Company of Heroes y ahora estn a cargo de este nuevo ttulo para Microsoft Game Studios manteniendo una filosofa de trabajo en la que prima el respeto por el tiempo de sus trabajadores.

Al menos as lo ha asegurado Quinn Duffy, director de juego en Age of Empires 4, en una entrevista con el medio alemn Golem. Durante la charla, Duffy ha explicado que en Relic Entertainmente no hay crunch, ese trmino que en la industria del videojuego sirve para designar la explotacin laboral: «Afortunadamente no es un problema en Relic, ni siquiera recuerdo cundo fue la ltima vez que tuvimos crunch. Si no recuerdo mal, en Company of Heroes 2 [publicado en 2013] tuvimos un par de semana de horas extra», explica.

«Algunos compaeros son casi tan viejos como la propia Relic»

Quinn Duffy ha querido explicar las razones por las que Relic Entertainment no obliga al crunch a sus trabajadores: «Ahora muchos compaeros son un poco mayores y tienen hijos; algunos de ellos son casi tan viejos como la propia Relic. En las profesiones creativas, es extremadamente importante tener la cabeza despejada, algo que no ocurre cuando ests agotado». Tambin apunta durante la entrevista que eso no quiere decir que no estn trabajando a fondo en Age of Empires 4: «Es cierto que estamos muy ocupados en este momento y estamos tratando de tener cero bugs. Pero eso no tiene nada que ver con las crisis que experiment en mis primeros aos en el sector».

Philippe Boulle, director narrativo de Age of Empires 4, tambin ha participado en la entrevista dando su particular visin al decir que Relic Entertainment es un estudio que ha aprendido de sus errores: «Al igual que con muchos estudios que comenzaron a finales de los 90, hubo momentos de crunch. En algn momento, los miembros del equipo de gestin vieron que eso no poda ser as si queramos construir un estudio que funcione a largo plazo (…) Como alguien que realmente se ha beneficiado de esto, estoy muy feliz por ello», ha reconocido.

Captura de Age of Empires 4.

Age of Empires 4 se pondr a la venta a finales de ao en PC y en Vandal hemos podido asomarnos ya a esta renovada propuesta RTS; podis ver sus novedades en nuestro avance.





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