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El demake de Bloodborne al estilo PSX muestra cómo será el combate contra el Padre Gascoigne

El demake de Bloodborne al estilo PSX muestra cómo será el combate contra el Padre Gascoigne


Temblad ante la ira del Padre Gascoigne! El demake de Bloodborne, bautizado como Bloodborne PSX, es uno de los proyectos ms impresionantes realizados alrededor del ttulo de From Software y Japan Studio. El fangame del videojuego exclusivo de PS4, que podra debutar prximamente en PS5, comenz su desarrollo a principios de ao y durante el mes de marzo pudimos echar un primer vistazo a la impresionante recreacin de la batalla contra la Bestia Clrigo. Nos entusiasma anunciar que ayer, desde el canal de Lilith Walther, se subi la pelea contra el Padre Gascoigne, considerado como uno de los jefes ms desafiantes del juego por su gran pico de dificultad.

Los jefes de Bloodborne PSX sern jugables

Tal y como podis observar en el vdeo adjuntado arriba, el Padre Gascoigne ha perdido cierta cantidad de polgonos, aunque sigue siendo un enemigo intimidante y su combate no ha perdido un pice de dificultad. De hecho, el propio vdeo finaliza con la muerte del jugador durante la segunda fase del jefe, en la que el Padre se transforma en una bestia indomable y an ms aterradra. Lilith Walther ha adjuntado una completa descripcin para el vdeo en la que se explaya sobre la creacin de la banda sonora, que corre a cargo de TheNobleDemon, y las adiciones de este boss para darle un aspecto retro muy convincente y cuidado.

Bloodborne PSX recrear los primeros bosses del juego original y ser jugable

Lilith Walther tambin ha aprovechado para aclarar que no pretende recrear el videojuego entero, sino solo los primeros jefes del mismo. A pesar de que otros demakes similares como el de Halo Infinite, Death Stranding o Resident Evil 8: Village tambin han sido recreados con un gran trabajo, Bloodborne PSX ser completamente jugable a diferencia de estos segn ha confirmado la desarrolladora. Finalmente, cabe recalcar que el ttulo se encuentra an en una etapa de desarrollo, por lo que an faltan por pulir algunos errores y detalles, aunque desde en canal afirman que no les queda demasiado para terminarlo.





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