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El creador de Second Life vuelve a reclamar el Metaverso

El creador de Second Life vuelve a reclamar el Metaverso



El fundador del mundo virtual en línea Second Life de Linden Lab, Philip Rosedale, se reincorporará al proyecto como asesor estratégico para guiar su entrada en el metaverso.

Aunque se muestra negativo con respecto a la interoperabilidad de los contenidos en el metaverso y la describe como «un fracaso total», cree que un futuro basado en los NFT es el camino a seguir a largo plazo.

Second Life es un universo de juegos sociales en línea que se lanzó en 2003, cuando la palabra «Metaverso» solo era utilizada por los fans de Neal Stephenson.

Desde que dejó su puesto de director general de Linden Labs en 2008, Rosedale se ha hecho un nombre en el ecosistema de la realidad virtual (RV). En 2013, creó la empresa de RV social High Fidelity.

En un anuncio del 13 de enero, High Fidelity dijo que está invirtiendo en Linden Labs tanto con dinero en efectivo como con lo que se describe como «patentes de computación distribuida», incluyendo dos relativas a la moderación de la comunidad en entornos descentralizados.

«Los mundos virtuales no tienen por qué ser distopías», dijo Rosedale.

“Que las grandes tecnológicas regalen auriculares de RV y construyan un metaverso en sus plataformas de modificación del comportamiento impulsadas por la publicidad no va a crear una utopía digital mágica y única para todos.”

¿Cómo será el futuro?

En una entrevista con Cnet Technology, Rosedale dijo que, además de explorar la posibilidad de añadir tecnología de RV a Second Life, las animaciones avanzadas de avatares mediante cámaras de seguimiento facial también podrían ser una posibilidad futura.

«Utilizar la cámara web para animar un avatar es un punto intermedio muy interesante», dijo. «No hay suficiente gente que se fije en ese espacio, es uno en el que he pasado mucho tiempo pensando».

En cuanto a la posibilidad de incorporar a Second Life nuevas ideas como los objetos interoperables no fungibles, Rosedale necesitará que le convenzan. En el metaverso, los contenidos interoperables son artículos que pueden comprarse en una plataforma y trasladarse a otra.

Se refirió a la forma en que el contenido de marca puede romper negativamente la cuarta pared en las plataformas del Metaverso, diciendo que a corto plazo, «la interoperabilidad del contenido es una de esas cosas que solo una marca podría amar».

“Como forma de conectar más los juegos entre sí, es un fracaso total. La idea a corto plazo es una tontería.”

Sin embargo, no rechazó el uso de tokens no fungibles (NFT), diciendo que la «idea a largo plazo es totalmente correcta». Second Life ya tiene su propia economía y moneda, los «Dólares Linden».

Según Rosedale, cada año se venden 375 millones de artículos en el mercado de Second Life, por unos 2 dólares cada uno. En su opinión, estos artículos ya son esencialmente NFT.

Todos ellos son NFT: básicamente, la idea central de permitir que los activos digitales se marquen y que se puedan comerciar y compartir», dijo, y añadió que este concepto solo «va a crecer más y más y más». Por supuesto, estos objetos dentro de Second Life no se registran en la cadena de bloques y, por lo tanto, no pueden existir fuera del juego, propiedades esenciales de los NFT.

En su decimonoveno año de funcionamiento, Second Life afirma tener un PIB anual de USD 650 millones, con más de 8 millones de artículos únicos vendidos en su Mercado.

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