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El antiguo jefe de Shadow of Mordor prepara un nuevo juego de mundo abierto para EA

El antiguo jefe de Shadow of Mordor prepara un nuevo juego de mundo abierto para EA


El exdirector de Monolith Productions, Kevin Stephens, ha puesto los pies en las oficinas de Electronic Arts para estar al frente de un nuevo equipo de desarrollo. Este estudio se dedicar a crear aventuras de accin de mundo abierto, despus de que la firma quiera repetir el xito cosechado con Star Wars Jedi: Fallen Order, que ha vendido ms de 8 millones de copias en todo el mundo. Stephens se encarg de supervisar el desarrollo de La Tierra Media: Sombras de Mordor y La Tierra Media: Sombras de Guerra.

Electronic Arts quiere repetir el xito de Star Wars Jedi

El nuevo estudio de EA, cuyo nombre todava no se ha indicado, tendr su sede en la zona de Seattle, pero tambin admitir el teletrabajo. Recordemos que, durante los meses ms duros de la pandemia del coronavirus, Electronic Arts fue de las primeras compaas que opt por el trabajo remoto como medida para velar por la seguridad de los empleados. Este nuevo equipo de desarrollo se encargar de elaborar proyectos que encajan en el gnero del mundo abierto, la accin y la aventura.

La vicepresidenta senior y gerente general del grupo de EA, Samantha Ryan, que coincidi con Stephens cuando fue presidenta de Monolith y luego vicepresidenta senior de produccin y desarrollo en Warner Bros. Interactive Entertainment, no ha querido decir si este equipo trabajar con IP originales o con marcas ya existentes. Sin embargo, s confirm a GamesIndustry.biz que compartir ms informacin al respecto a finales de este ao.

Se desconoce si este equipo trabajar con marcas originales o ya existentes

«Todava estamos resolviendo muchas preguntas fundamentales», dijo Ryan. «Cun grande? Qu juegos? Qu tan rpido tenemos que hacerlo para crecer? Kevin y yo sabemos lo importante que es tener las bases ‘correctas’ para cualquier estudio, y l se tomar su tiempo para resolverlo todo. Cuando se apresura, no se da tiempo para pensar. Por qu apresurarse?«

En este sentido, Ryan continuaba afirmando lo siguiente: «Conozco a Kevin. S el tipo de equipo de calidad que crear y el tipo de juegos increbles que ofrecer. No necesito que se d prisa para demostrarme nada! Quiero que las cosas se hagan bien, y s que Kevin formar un grupo increble. El espacio de la accin y la aventura es un gnero muy importante en nuestra industria y para nosotros en EA«.

«El espacio de la accin y la aventura es un gnero muy importante en nuestra industria y para nosotros en EA»

De esta manera, al menos, ya sabemos qu tipo de proyectos podemos esperar de este equipo de desarrollo: sobre todo si nos gustan las aventuras cargadas de accin en grandes escenarios. «Los jugadores y fans de esos juegos son muy apasionados, y tambin es uno de mis gneros favoritos. Tambin hemos tenido un gran xito reciente con Star Wars Jedi: Fallen Order, y nos encantara entretener a ms fans con xitos similares«.





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