[ad_1]
Las acciones de Electronic Arts se hundieron más de un 15 por ciento el jueves, afectadas por una sorpresiva desaceleración en el gasto en la franquicia de fútbol que ha dado forma a su imperio de juegos.
El fabricante de videojuegos estrenó su nuevo título de fútbol, FC 25en septiembre, el último de una serie de éxitos de ventas. Pero esta versión no tuvo la cálida acogida que tuvieron sus predecesoras, lo que afectó los ingresos en el segmento de servicios en vivo. EA mayor fuente de ingresos.
FC 25 recibió críticas mixtas ya que los jugadores se quejaron de la falta de nuevas funciones e innovación, incluidas la física del juego y los mecanismos de puntuación de goles, dijeron los analistas de Jefferies.
Las críticas vocales llevaron a una amplia actualización en enero que «recibió comentarios abrumadoramente positivos de los jugadores», agregaron los analistas.
Sin embargo, debido al mal desempeño inicial, EA rebajó el miércoles su pronóstico de ingresos anuales. También proyectó una disminución de medio dígito en las reservas anuales de servicios en vivo.
Débil gasto en su Dragon Age: La Guardia del Velo El juego de rol, lanzado en octubre, también contribuyó al recorte, ya que los jugadores se quedan con títulos probados en una economía incierta.
La medida marcó un cambio radical para la compañía que había elevado su pronóstico de reservas anuales apenas en octubre, confiando en el sólido desempeño de sus títulos de fútbol americano: Madden NFL y College Football.
El jueves, EA iba a perder casi 6.000 millones de dólares (aproximadamente 51.753 millones de rupias) de su valor de mercado de 37.300 millones de dólares (aproximadamente 3.21.684 millones de rupias), si las pérdidas se mantienen. La acción cotiza a casi 17 veces sus estimaciones de ganancias futuras a 12 meses, en comparación con 27,72 de Take Two Interactive.
EA gana dinero tanto a través de las ventas de sus títulos de fútbol como del gasto de los jugadores dentro del juego en servicios como «Ultimate Team», un modo donde las personas pueden usar la moneda del juego para comprar jugadores para equipos que compiten en partidos en línea.
EA FC generalmente vende alrededor de 2.000 millones de dólares (aproximadamente 17.248 millones de rupias) al año, de los cuales los ingresos por servicios en vivo representan 800 millones de dólares (aproximadamente 6.901 millones de rupias), según el analista de Wedbush Securities, Michael Pachter.
El título anterior de la franquicia, FC 24, fue uno de los juegos más vendidos de 2023, según datos de Circana, y se produjo después del final de una asociación de tres décadas con FIFA en 2022 que llevó a un cambio de nombre de los juegos de FIFA a FC. .
«Ultimate Team ha llegado a ser visto como un reloj casi suizo de crecimiento de reservas de medios interactivos. Si se estanca, ejerce una enorme presión sobre EA para llenar el vacío», dijeron los analistas de MoffettNathanson.
© Thomson Reuters 2025
(Esta historia no ha sido editada por el personal de NDTV y se genera automáticamente a partir de un feed sindicado).
[ad_2]
Enlace fuente