En noviembre del ao pasado una demanda colectiva acusaba a Electronic Arts de utilizar un sistema de dificultad dinmica, el patentado Dynamic Difficulty Adjustment, en el modo Ultimate Team de FIFA 21 y otras entregas de la saga para potenciar la compra de sobres con dinero real en el simulador deportivo. EA ha publicado un comunicado informando de que los demandantes han dado marcha atrs despus de que hayan demostrado que la acusacin era falsa.
«Hemos dicho pblicamente antes que no usamos ningn script, ‘Dynamic Difficulty Adjustment’ (DDA) o nada similar que pudiera ajustar automticamente la dificultad del juego en los partidos Ultimate Team de FIFA, Madden y NHL. Nuestras declaraciones claras fueron recientemente desafiadas en una demanda que alegaba que usbamos el DDA en los modos Ultimate Team. Estamos orgullosos de compartir que los demandantes han descartado su caso«, dicen en su blog oficial.

La empresa norteamericana explica que ofrecieron a los demandantes «informacin tcnica detallada y acceso para hablar con nuestros ingenieros, todos los cuales confirmaron (de nuevo) que no hay DDA o scripting en los modos Ultimate Team. Este es el resultado correcto», concluyen.
EA tiene patentes de dificultad dinmica y matchmaking que tienen el objetivo de incrementar el gasto en micropagos
Electronic Arts tiene una patente del mencionado ajuste dinmico de dificultad, pero aseguran que nunca lo han incluido en los mencionados juegos deportivos y que nunca la usaran «para dar a los jugadores una ventaja o desventaja en los modos online multijugador […]. EA y los equipos de FIFA, Madden y NHL continan comprometidos con el juego justo«.
La mencionada patente se registr en 2016, pero fue a mediados de 2019 cuando se difundi por foros y redes sociales con especulaciones de que se estaba aplicando a los juegos deportivos. Electronic Arts tambin tiene patentado un algoritmo basado en tcnicas de emparejamiento en el juego online con el objetivo de que los jugadores gasten ms dinero en microtransacciones.