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E3 2021: Sólo un 33% de los juegos mostrados no es violento, la mayoría indies

E3 2021: Sólo un 33% de los juegos mostrados no es violento, la mayoría indies


Durante las conferencias del E3 2021 se han presentado y enseado una enorme cantidad y variedad de videojuegos, pero si hubiera que separarlos teniendo en cuenta si tienen o no violencia la balanza se inclinara hacia los primeros. As lo demuestra un estudio de Gameindustry, que ha revelado que slo el 33% de los videojuegos mostrados no tienen ningn tipo de representacin de violencia fsica. La mayora de estos proyectos son de corte independiente.

El medio especializado ha analizado todos los 349 juegos mostrados durante las conferencias del E3 2021, como las de Xbox y Bethesda, Ubisoft, Square Enix y Nintendo, pero tambin las retransmisiones del Summer Game Fest 2021, evento de Geoff Keighley que arranc en el marco de la feria de la ESA. Despus de revisar todas esas conferencias, el resultado es que slo 115 juegos pueden considerase no-violentos, lo que supone un 33% del total de ttulos mostrados.

Aunque pueda parecer poco, y probablemente lo sea, cabe destacar que en la anterior edicin del evento, en el E3 2019, se analizaron 239 juegos de los cules slo 41 no contenan violencia. Eso supona un 17% del total, por lo que podramos decir que la cifra ha mejorado con respecto al ao anterior.

Devolver Digital y Nintendo, las compaas con menos juegos violentos

Eso s, este ao se ha celebrado el Wholesome Direct en pleno E3 2021, un evento que destaca nicamente juegos relajados, por lo que estaba claro que el nmero iba a aumentar. De hecho, durante esa retransmisin se mostraron 63 videojuegos no-violentos, lo que supone un 54% de todos los ttulos presentados durante la semana del E3. A continuacin podis ver el porcentaje de juegos no-violentos de cada una de las principales conferencias del E3 2021:

  • Wholesome Direct: 83% de juegos no-violentos
  • Devolver Digital: 37% de juegos no-violentos (28% en el E3 2019)
  • Future Games Show: 36% de juegos no-violentos
  • Nintendo: 22% de juegos no-violentos (7% en el E3 2019)
  • Guerilla Collective: 20% de juegos no-violentos
  • Xbox: 13% de juegos no-violentos (24% en el E3 2019)
  • Ubisoft: 10% de juegos no-violentos (31% en el E3 2019)
  • PC Gaming Show: 10% de juegos no-violentos
  • Square Enix Presents: 0% de juegos no-violentos
  • Koch Primetime: 0% de juegos no-violentos
  • Capcom: 0% de juegos no-violentos
  • Gearbox: 0% de juegos no-violentos
Captura de OlliOlli World.

Qu tiene que tener un ttulo para que no sea considerado violento? Segn las guas establecidas por Gameindustry para este anlisis, quedan fuera de esta categora los juegos en los que el objetivo principal es matar o hacer dao a entidades vivas, en los que se represente grfica o realistamente la violencia, incluyendo las representaciones ms cartoon como las de algunos minijuegos de Mario Party Superstars o Party Animals y juegos de deportes de contacto. Tambin son considerados violentos los juegos de estrategia en los que hay que dar rdenes que lleven a la violencia, pero no aquellos en los que hay referencias a actos violentos previos, como en los de investigacin, o en los que la representacin de la violencia sea mnima, y ponen de ejemplo a juegos de cartas como Hearthstone: Heroes of Warcraft.





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