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DOOM Eternal, Among Us, P.T. y otras divertidas creaciones de Estudio de Videojuegos

DOOM Eternal, Among Us, P.T. y otras divertidas creaciones de Estudio de Videojuegos


Estudio de Videojuegos (o Game Builder Garage, como lo conocen fuera de Espaa) ha llegado a Nintendo Switch para ensearnos a crear nuestros propios videojuegos gracias a un divertido lenguaje de programacin visual propio que no requiere experiencia previa en el desarrollo. Lleva disponible en la hbrida desde el 11 de junio, por lo que los usuarios han tenido tiempo para comenzar a explorar las posibilidades de este peculiar software.

Dando una vuelta por el men de juegos creados por la comunidad de Estudio de Videojuegos, que no slo nos permite desarrollar nuestras propias obras sino tambin compartirlas con el resto de jugadores y, por supuesto, jugar a las de otras personas, nos encontramos con algunas ideas tan simpticas como una versin simplificada de DOOM Eternal: un shooter de accin en primera persona con saltos, varios tipos de armas y enemigos saltando por doquier.

Sonic, Crash Bandicoot, P.T. y otras creaciones fan en Estudio de Videojuegos

Hay muchas ms versiones de juegos y franquicias famosos que ya pululan por la plataforma de Estudio de Videojuegos, como un Sonic en tres dimensiones que utiliza sprites 2D similares a los del primer juego o una adaptacin de P.T., aquella famosa demo con la que Hideo Kojima sorprendi para anunciar el cancelado Silent Hills. Podis ver ambas a continuacin:

Aprovechando que cualquiera puede probar estos originales juegos creados por la comunidad, en DualShockers han creado una lista con cdigos de los mejores juegos de Estudio de Videojuegos, donde se incluyen algunas reinterpretaciones como GTA: Garage Edition, Donkey Kong, Rocket League o Trash Bandicoot.

«Es demasiado complejo para los nios, quiz demasiado sencillo para los jvenes adultos que realmente quieran adentrarse en el mundo de la programacin. Sin embargo, te lo puedes tomar como un ttulo de rompecabezas ms y te va a ofrecer un puado de horas muy satisfactorias. Te lo puedes tomar como una suerte de Super Mario Maker y acceder a las obras de los dems (con las limitaciones de tener los cdigos de id. de cada ttulo, eso s). Y por supuesto, te lo puedes tomar como un acercamiento a la programacin que te har sonrer, frustrarte y aprender«, decimos de l en nuestro anlisis.





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