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Disney, Second Life y K-pop

Disney, Second Life y K-pop


Tras el anuncio de que la empresa matriz de Facebook iba a cambiar de marca en un giro hacia el Metaverso, muchos proyectos han puesto en marcha iniciativas similares para entrar en el espacio virtual, desde la compra de propiedades hasta la prueba de los límites de lo que este universo puede ofrecer. 

Visitar Disneylandia… ¿en el metaverso?

La empresa de entretenimiento que está detrás de algunos de los parques temáticos más populares del mundo ha obtenido recientemente la aprobación de una patente para un «simulador del mundo virtual en un lugar del mundo real». Aunque Los Angeles Times informó de que Disney no tenía «ningún plan actual» para utilizar el simulador en un futuro próximo, la solicitud sugiere que los visitantes de Disneylandia y Disney World podrían ver atracciones del Metaverso en uno o más de los parques de Estados Unidos, Hong Kong, China, Francia y Japón.

Disney World en Orlando, Florida. Fuente: Pexels

La tecnología funcionaría mediante el seguimiento de los visitantes a través de sus teléfonos móviles y la generación y proyección de efectos 3D personalizados en espacios físicos cercanos, como paredes y otros objetos del parque. Según la solicitud de patente, la posible incursión de Disney en el Metaverso podría «proporcionar a los usuarios experiencias virtuales 3D individualizadas, realistas y altamente inmersivas, sin necesidad de que esos usuarios lleven un dispositivo de visualización de realidad aumentada».

¿K-pop en el Metaverso?

El lunes, Animal Concerts, organizador de conciertos en el metaverso, anunció que había firmado un acuerdo con la red Klaytn del unicornio surcoreano Kakao como parte de un plan para aumentar su exposición a la industria del entretenimiento del país. El director general de Animal Concerts, Colin Fitzpatrick, dijo que «los principales objetivos de Klaytn son los NFT y el Metaverso».

«Las limitaciones técnicas prohíben el número de personas que pueden asistir a un concierto en el Metaverso», dijo Fitzpatrick, refiriéndose a los problemas de escalabilidad. Su objetivo es crear una red de locales virtuales en las plataformas existentes y en el Metaverso para acoger conciertos con diversos talentos, entre los que parece que se encuentran artistas de K-pop.

El creador de Second Life vuelve a ser un proyecto meta

Linden Lab, la empresa que está detrás del mundo virtual en línea Second Life, anunció el jueves que el fundador Philip Rosedale se reincorporará al proyecto como asesor estratégico junto con los miembros del equipo Metaverse de la empresa de RV High Fidelity, con sede en San Francisco. Según la empresa, la incorporación de los nuevos y antiguos talentos facilitaría la entrada de Second Life en el Metaverso.

«Los mundos virtuales no tienen por qué ser distopías», dijo Rosedale. «Que las grandes tecnológicas regalen auriculares de RV y construyan un metaverso en sus plataformas de modificación del comportamiento impulsadas por la publicidad no va a crear una utopía digital mágica y única para todos».

Lanzado en 2003, Second Life fue una de las primeras experiencias de mundo virtual antes de la conectividad de las modernas plataformas de medios sociales como Facebook, Twitter e Instagram. Rosedale dejó de ser el director general de Linden Labs en 2008 antes de pasar a fundar High Fidelity en 2013. Su regreso podría marcar un hito importante para la incorporación de nuevas ideas de temática metaversa en las plataformas establecidas:





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