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Digital Foundry pone a prueba Dying Light para Nintendo Switch; muy atractivo en modo portátil

Digital Foundry pone a prueba Dying Light para Nintendo Switch; muy atractivo en modo portátil


Dying Light, el aclamado ttulo de Techland que mezcla zombis, parkour y un gran mundo abierto en un cctel irresistible, aterrizar a Nintendo Switch maana mismo, 19 de octubre, en una Platinum Edition que vendr acompaada de una gua de supervivencia y otro tipo de regalos por la compra del juego. Desde Digital Foundry (va Nintendo Life) nos llega un nuevo anlisis tcnico que pone a prueba el rendimiento de esta nueva versin. Qu tal luce el ttulo en la consola hbrida de Nintendo? Al parecer se trata de una versin competente, aunque tiene algunos problemas de estabilidad.

Los datos ofrecidos por Techland apuntan a que el ttulo se ejecuta a 1080p en modo sobremesa y a 720p en modo porttil, aunque Digital Foundry ha determinado que la resolucin no es siempre nativa. «Techland est utilizando lo que parece ser una nueva funcin TAAU: suavizado temporal con escalado. La idea aqu es reconstruir la imagen en varios fotogramas para que coincida con la resolucin de salida de destino, ya sea 1080p con la consola acoplada al dock o 720p en porttil. Naturalmente, la resolucin base es ms baja y se encuentra alrededor o por debajo de los 720p en el dock, pero el resultado es interesante: parece razonablemente cercano a la resolucin nativa cuando est parado, pero a medida que se mueve se nota que la imagen se rompe», describen.

Rendimiento algo inestable, aunque por encima de los 30 fps la mayora del tiempo

Respecto al rendimiento, Dying Light funciona a 30 fotogramas por segundo sin lmites, algo que provoca inestabilidad en la tasa de imgenes. «Sobre el papel, esto puede no parecer un gran problema, pero lo que sucede es que bsicamente estamos viendo tiempos de fotogramas inconsistentes de 16 ms, 33 ms y 50 ms, y esto da como resultado un rendimiento inconsistente. Es como un ritmo de fotogramas incorrecto pero ligeramente diferente en cmo se manifiesta, mostrando un aspecto desigual en la accin», destacaron. «Hay descensos notables por debajo de 30 fps como en la ciudad por la noche. Si Techland puede implementar un lmite decente de 30 fps, esto debera hacer que el juego se vea y se sienta ms suave en general», matizaron los expertos de Digital Foundry.

Por fortuna, en la mayora del tiempo el ttulo se ejecuta por encima de los 30 fps gracias a las diferentes funciones implementadas por Techland. En trminos generales, Dying Light en Nintendo Switch es un «port diseado inteligentemente» que es «mucho ms atractivo en modo porttil». Esta puede ser una oportunidad de lujo para aquellos que se quieran poner el da antes de Dying Light 2, el cual se lanzar el 4 de febrero de 2022 tras un nuevo retraso para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.





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