Lima, Perú
+5113014109

Diablo 4 nos da un nuevo vistazo al aspecto de clases y enemigos

Diablo 4 nos da un nuevo vistazo al aspecto de clases y enemigos


Blizzard ha publicado un nuevo informe trimestral dedicado al progreso de Diablo IV que en esta ocasin se centra en los diseos de personajes y monstruos. El director del juego Luis Barriga, el director artstico John Mueller, el director artstico asociado para personajes Nick Chilano y el artista jefe de personajes Arnaud Kotelnikoff presentan nuevo material de la esperada secuela sobre la identidad visual de las distintas clases de personaje y los aterradores monstruos que merodean por Santuario.

Diablo 4 nos da un nuevo vistazo al aspecto de clases y enemigos

Diablo IV permitir a los jugadores una alta personalizacin para crear individuos nicos y fieles a la esencia de su clase. «El equipo de desarrollo Diablo IV est centrado en el regreso a la oscuridad, para lo que est diseando unos monstruos que resultan espantosos y aterradores sin sacrificar un pice del caracterstico estilo de diseo hecho a mano por el que se conoce a los juegos de Blizzard», dice el estudio. «El equipo nos cuenta tambin que el uso de las tecnologas ms modernas, como el PBR (renderizado de base fsica) y cinemticas que le est permitiendo alcanzar un nuevo nivel de fidelidad grfica y capacidad narrativa en Diablo«.

Diablo 4 nos da un nuevo vistazo al aspecto de clases y enemigos

Diablo IV incluye importantes mejoras en el nivel de detalle y la simulacin de materiales como la piel, el tejido, el cabello o el pelaje, los ojos y las gotitas de sudor. «Esperamos que cuando juguis estis de acuerdo en que todo esto mejora de verdad la experiencia general del viaje de exploracin de los personajes por el mundo de Santuario y multiplica el disfrute que brindan la historia, el equipo y vuestra propia manera de ver a los personajes de Santuario», dice la desarrolladora.

Los monstruos tambin reciben una atencin especial

Las criaturas han sido creadas con la misma atencin que los personajes y «todo pasa porque al jugador le guste matarlo. Para esto es importante que el aspecto del monstruo se corresponda con sus mecnicas de juego y que tenga un punto sangriento o demonaco. Deben parecer nuevos, pero, al mismo tiempo, resultar familiares desde el punto de vista grfico y tener algunas pinceladas de Diablo. Estas ltimas les aplican a todos nuestros monstruos un grado de detalle, una comprensin de las necesidades en materia de jugabilidad, un nivel de diseo artstico y, por descontado, la temtica demonaca comn a Diablo«.

Diablo 4 nos da un nuevo vistazo al aspecto de clases y enemigos





Enlace fuente

Post Relacionados
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00