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Destiny 2: ‘No queremos que los jugadores jueguen solo por miedo a perderse algo’

Destiny 2: ‘No queremos que los jugadores jueguen solo por miedo a perderse algo’


Con el lanzamiento de Destiny 2: Los Renegados, el looter shooter de Bungie comenz a mutar de un juego online a un juego como servicio. El cambio se formaliz a partir del lanzamiento de Destiny 2: Bastin de sombras. Las expansiones centradas y cerradas dieron paso a un sistema de DLC ms popular en la actualidad: las temporadas.

En vez de que un da concreto aparezca gran parte del nuevo contenido, este se distribuye, repartiendo a lo largo de semanas el estreno de asaltos, actividades de temporada, misiones para conseguir armas excepcionales y mucho ms. Es una estrategia que a Bungie, como a otros muchos estudios, les permite mantener el juego fresco.

Destiny 2

Sin embargo, tambin provoca lo que los anglosajones definen como FOMO, un trmino que se podra traducir como el «miedo a perderse algo». Si dejas de jugar durante un par de semanas, temes que al volver tus compaeros de escuadra no te esperen para conseguir ese arma imprescindible para la nueva incursin, o que ya nadie est haciendo la actividad de temporada en la dificultad ms sencilla porque todos los miembros de tu Hermandad no han dejado de jugar un solo da. Un problema que se incrementa an ms si llevas temporadas o meses sin jugar.

Justin Truman, director general de Destiny 2, asegura que a Bungie le preocupa esto y que es algo que «an estn intentando equilibrar y evolucionar cada ao», dice en una entrevista por correo electrnico con este medio. «Queremos que Destiny sea un mundo en continua evolucin; uno que tenga mpetu, historia y donde puedas recordar con argullo ese ‘estuve ah’ cuando algo increble ocurri».

Destiny 2 Temporada de los Elegidos

«Al mismo tiempo, no queremos que los jugadores quieran jugar solo por miedo a perderse algo, o que sientan que tienen que entrar cada semana si no quieran perder su conexin con el juego y con la historia que estamos contando», aade Truman, quien menciona algunas de las ideas que han introducido recientemente para evitar esa «sensacin FOMO».

Los Desafos de temporada son parte de la solucin

Uno de ellas son los Desafos de temporada, que sustituyen los Contratos semanales habituales por una serie de desafos que se van desbloqueando a lo largo de diez semanas, pero que permanecen ah si no se completan. Por ejemplo, si entramos en la Semana 6 y no hemos jugado a Destiny desde que comenz la temporada, los desafos de todas las semanas anteriores estarn disponibles para nosotros, permitindonos desbloquear puntos de experiencia, polvo luminoso, divisa de la temporada y otros objetos al ritmo que queramos.

Destiny 2

Pero qu ocurre si queremos volver despus de meses? Tambin han pensado en ello: «Para dar a cada jugador la oportunidad de ponerse al da con cualquier cosa que se hayan perdido, las actividades y bsquedas de la Temporada de la Caza y la Temporada de los Elegidos permanecern en el juego hasta el lanzamiento de La Reina Bruja«, la cuarta expansin de Destiny 2 que se lanzar a principios de 2022.

En esta Temporada de los Elegidos han introducido el CLME, un espacio que en estos momentos cuenta con la Mesa de guerra para canjear las recompensas de la temporada, pero con las siguientes temporadas de este ao, se introducirn nuevos elementos a ese espacio con un fin similar. «En seis meses seguirs pudiendo visitar el CLME y la mesa de guerra an seguir ah. Creemos que esta aproximacin nos permitir evolucionar el mundo de Destiny mientras mantenemos el juego desestresante y disfrutable sin importar tu nivel de compromiso con el tiempo», concluye Truman.

Destiny 2 est disponible en PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y Google Stadia. Podis leer el anlisis de la ltima expansin, Ms all de la luz, aqu.





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