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Desarrolladores de Bioshock Infinite hablan sobre su desastroso desarrollo

Desarrolladores de Bioshock Infinite hablan sobre su desastroso desarrollo


Bioshock Infinite fue uno de los videojuegos ms galardonados y aplaudidos del 2013 por su gran calidad en todos los aspectos. El juego de Irrational Games, dirigido por el creativo Ken Levine, logr conquistar el corazn del pblico con la complejidad de su historia, lo carismticos que eran sus personajes y por la imponente, bella y rebosante de vida ciudad flotante de Columbia. En Vandal nos encant en su momento como podis leer en nuestro anlisis, pero tambin os contamos en nuestra columna Lo que pudo ser que fue un desarrollo repleto de problemas y con grandes recortes de contenido, del que ahora conocemos nuevos detalles.

Recientemente, en Polygon se ha publicado un extracto del libro de Jason Schreier, titulado Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. El libro se trata de una investigacin muy completa acerca del funcionamiento de la industria de los videojuegos a nivel interno. Uno de sus captulos nos cuenta acerca del hundimiento de estudios que consiguieron publicar grandes juegos triple AAA. En l, estn incluidas entrevistas a desarrolladores de Irrational Games que estuvieron involucrados en Bioshock Infinite y que sufrieron de explotacin laboral. Uno de los productores, Don Roy, comenta en un extracto que se uni al proyecto en marzo de 2012 y que le sorprendi la falta de organizacin estando a un ao del lanzamiento.

Bioshock Infinite tuvo un desarrollo repleto de problemas que acabaron derivando en explotacin laboral a sus desarrolladores

El desarrollo de Bioshock Infinite sufri contratiempos y todo tipo de problemas que hicieron que los trabajadores tuvieran que trabajar ms horas de las debidas para lanzar el juego dentro de su plazo. Varios desarrolladores declararon que trabajar con Ken Levine fue una experiencia desafiante y algo incmoda. Levine era considerado dentro del estudio como un creativo genial y muy capaz, pero con problemas serios a la hora de transmitir o explicar sus ideas al equipo de desarrollo de 200 personas del cual se compona Irrational Games. A raz de la liberacin del extracto del libro de Schreier, otros ex desarrolladores que trabajaron en Irrational han compartido sus vivencias.

Bioshock Infinite

El desarrollador Mikey Soden comenta en su Twitter personal que est orgulloso del juego y del equipo que lo construy hace casi 10 aos, pero que sigue teniendo sentimientos encontrados con el desarrollo que tuvo Infinite. Comenta adems que muchos empleados experimentaron numerosas dificultades que supusieron un problema para ellos, el equipo y sus familias. El desarrollo de Infinite lleg a afectar a nivel fsico y mental a los trabajadores. El cierre de Irrational Games fue inevitable porque su mtodo de funcionamiento no era sostenible y sus prcticas no deberan tomarse como ejemplo, a pesar de que an nos resulten familiares.

La desarrolladora Tara Voelker tambin ha compartido detalles sobre el desastroso desarrollo de Bioshock Infinite en Twitter. A grandes rasgos, comenta que cuando entr en Irrational Games, se encargaba del control de calidad del modo multijugador, que acab eliminndose, en un equipo de entre doce y catorce personas. Sin embargo, ms de la mitad del tiempo haca de secretaria personal de Ken Levine para tomar notas especficas, apuntarlas como tareas y hacer seguimientos. Segn cuenta, era frustrante no poder dedicar tiempo a su verdadera funcin dentro del equipo de desarrollo por las extensas reuniones con Levine. Voelker destaca que ama a los compaeros y amigos que hizo en Irrational, pero que no se senta saludable trabajando ah con toda la presin.

La explotacin laboral es uno de los mayores problemas y una de las peores prcticas actuales que envuelven a la industria del videojuego. Los largos tiempos de desarrollo, los problemas internos que acaban derivando en horas extra que perjudican la salud de los desarrolladores y el inevitable cierre de estudios por su insostenibilidad es algo ms bien comn. Qu opinis acerca de las declaraciones del equipo de Irrational?





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