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Deathloop: Esta comparativa pone frente a frente la versión de PS5 y la de PC

Deathloop: Esta comparativa pone frente a frente la versión de PS5 y la de PC


Deathloop, el original shooter en primera persona con estructura de bucle temporal de Arkane Lyon (Dishonored), se publica este 14 de septiembre en PlayStation 5 y PC. El canal de YouTube ElAnalistaDeBits ha publicado una de sus comparativas grficas y de rendimiento donde pone frente a frente ambas versiones de la que se extrae que no hay diferencias importantes en esos aspectos entre las plataformas.

Resolucin y fluidez

En PlayStation 5 hay tres modos visuales. Las resoluciones de las que vamos a hablar se trata de las nativas: en todos los modos se usa temporal reconstruction rendering para escalar hasta los 4K.

El modo rendimiento, el predeterminado, ejecuta el juego a una resolucin 4K (3840 x 2160) dinmica que de media se muestra a 1440p (entre los 2160p y los 1368p) con una fluidez de 60 fotogramas por segundo. El modo calidad tambin apuesta por los 60 fps, pero ms inestables (entre los 60 y los 40 fps), a cambio de aumentar la resolucin de los 4K dinmicos (entre 2160p y 1800p, con una media de 1800p), y de mejorar el filtrado anisotrpico.

PS5 tambin cuenta con un modo ray-tracing que baja la fluidez hasta los 30 fotogramas por segundo (hay problemas de stuttering o tirones y ruido en las sombras) con resolucin 4K dinmica (entre 2160p y 1440p, con una media de 1800p). En PC no se utiliza Nvidia DLSS, sino AMD FSR, que segn ElAnalistaDeBits, quien lo ha probado a 4K con una Nvidia RTX 3080, reduce la resolucin nativa hasta un 20 % «aproximadamente» con la configuracin mxima.

Deathloop distancia de dibujado

Diferencias visuales y uso del ray tracing

Las versiones de PC y PlayStation 5 no presentan grandes diferencias en cuanto a la calidad visual. En PC, los reflejos tienen ms resolucin, pero en ninguna de las dos plataformas son especialmente buenos. Tambin en compatibles se ve una distancia de dibujado ligeramente superior respecto a PS5. Las texturas son iguales en ambas.

Respecto al ray tracing o trazado de rayos, se utiliza en las sombras generadas por la iluminacin natural (a excepcin del personaje, que no proyecta sombra) y en parte de la oclusin ambiental. Al activarlo, la direccin de la iluminacin se modifica en algunas zonas para resaltar esta tcnica de iluminacin.

Deathloop ray tracing

Deathloop llega a las tiendas espaolas y del resto del mundo este martes 14 de septiembre; podis leer nuestra crtica en este enlace. El juego est disponible en PC y en exclusiva para consolas PS5. Esa exclusividad durar «al menos» hasta septiembre de 2022, es decir, un ao.





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