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Days Gone: Su director considera que la batalla contra Skizzo es ‘terrible'

Days Gone: Su director considera que la batalla contra Skizzo es ‘terrible’


Jeff Ross, el director de Days Gone, no ha dudado en comentar numerosos aspectos sobre el juego y su desarrollo desde que abandon Bend Studio, y ahora vuelve a la carga para admitir que, desde su punto de vista, una de las batallas contra uno de los jefes del ttulo fue «terrible».

Las limitaciones de presupuesto

Siendo ms concretos, se refiere al combate contra Skizzo: «El combate contra Skizzo es terrible. Pero lo hicimos lo mejor que pudimos con los sistemas que tenamos. Disear una IA era realmente difcil. Con las secciones de sigilo tenamos que mantener la sensacin de que te dispararan en cuanto te viesen, pero no queramos tener necesariamente un tiroteo por culpa de que el jugador no pudiera matarlos. Probamos muchas cosas. Este tipo de cosas no las habra hecho en una secuela. No quera hacerlas aqu. Tuve que hacerlas, pero ahora tenemos datos».

Ross tambin ha querido comentar que algunos de los problemas de ritmo de los que adolece el ttulo se debieron a las limitaciones con el presupuesto del juego. Por ejemplo, no pudieron regrabar ni las secuencias de vdeo ni las actuaciones de voz.

«Las secuencias de vdeo y las actuaciones de voz fueron grabadas en una etapa muy temprana del desarrollo y fuimos atados por ellas. No podamos retroceder y regrabar lo que necesitbamos. Lo bonito de la historia es que est entrelazada con la progresin del juego, impidiendo que pudisemos recortar ciertas partes. Por ejemplo, si una parte con Boozer no era muy divertida la reducamos al mnimo posible, pero tenamos que conectar los puntos entre muchas partes de la historia y no podamos dejarlas fuera».

«Fue una bendicin y una maldicin tener una historia as. Odio citar la frase de Donald Rumsfeld de que ‘vas a la guerra con el ejrcito que tienes, no con el que quieres’, pero es cierto».

Os recordamos que Days Gone no recibir una secuela y est disponible para PC y PlayStation 4, permitindonos disfrutar de una aventura de accin en tercera y persona en mundo abierto que nos lleva a un apocalipsis zombi. Podis saber ms sobre l leyendo nuestro anlisis y nuestra gua.





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