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Days Gone: Comparan la versión de PC con la de PS4 ejecutada en PlayStation 5

Days Gone: Comparan la versión de PC con la de PS4 ejecutada en PlayStation 5


Days Gone en PC cuenta con varias mejoras visuales respecto a la versin de PS4 ejecutada en una PlayStation 5, segn demuestra una comparativa tcnica preliminar publicado por el canal de YouTube ElAnalistaDeBits. El vdeo compara el triler de la versin de ordenador publicado esta semana con gameplay capturado en una PS5.

Como recuerdan desde el mismo canal, la versin final del juego de Bend Studio para PC puede variar respecto a lo mostrado en el triler, pero ya en ese vdeo se ven cambios: «Mejores texturas, reflejos y oclusin ambiental, adems de una mayor distancia de dibujado son algunos de los aspectos destacables», comentan desde ElAnalistaDeBits.

Desde que PlayStation 5 se puso a la venta (En Espaa el 19 de noviembre y en algunos pases el 12 de noviembre), Days Gone se actualiz para funcionar mejor en la ltima consola de Sony. Bsicamente, se trata de la versin de PS4 Pro con el framerate desbloqueado, lo que ofrece una fluidez de hasta 60 fotogramas por segundo y resolucin dinmica 4K (3840 x 2160).

Days Gone llegar a PC el 18 de mayo en formato digital a travs de Steam y Epic Games Store a un precio de 49,99 . Entre las mejoras que ha anunciado PlayStation est la compatibilidad con monitores ultrapanormicos, framerate desbloqueado, una mayor cantidad de enemigos en pantalla, ms detalle visual (en las texturas, en el campo de visin y en la distancia de aparicin de vegetacin) y un modo foto con mayor resolucin.

Llegarn ms juegos de PlayStation a ordenador

Jim Ryan, presidente de Sony Interactive Entertainment, anunci en febrero la llegada de Days Gone, exclusivo de PS4 desde su estreno en 2019, a ordenadores. El tambin director ejecutivo de SIE aadi que le sucedern otros juegos hasta ahora disponibles solo en consolas PlayStation.

«Hay una oportunidad de llevar grandes juegos a una audiencia mayor y beneficiar la economa del desarrollo de los juegos que no siempre es sencilla», argumentaba Ryan. «El coste de hacer juegos aumenta con cada ciclo ya que el calibre de las IP ha mejorado. Adems ha aumentado la facilidad para ponerlo a disposicin de quienes no tienen una consola […]».





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