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Cyberpunk 2077: Casi la mitad del equipo de desarrollo continúa trabajando en él

Cyberpunk 2077: Casi la mitad del equipo de desarrollo continúa trabajando en él


Adam Kiciński, director ejecutivo adjunto y presidente de CD Projekt, ha anunciado en la presentacin de los resultados financieros del primer trimestre de 2021 que casi la mitad del equipo de CD Projekt RED que trabaj en Cyberpunk 2077 contina dedicada al juego, ya sea desarrollando actualizaciones, contenidos adicionales o las versiones para PS5 y Xbox Series X/S que llegarn en la segunda mitad de 2021.

Kiciński ha asegurado que «casi la mitad» del equipo de desarrollo an est trabajando en el ttulo, segn ha respondido a una pregunta en una sesin de Q&A con accionistas. Otros miembros del equipo se han repartido en equipos ms pequeos que han comenzado a trabajar en la preproduccin de proyectos que an no han sido anunciados. El CEO no ha dado detalles sobre esos ttulos porque no quiere «preanunciar» nada.

El ejecutivo ha vuelto a recalcar el compromiso de la compaa con el futuro de Cyberpunk 2077: «Tenemos la intencin de cumplir lo que prometimos a nuestros jugadores en enero», dice en referencia a la hoja de ruta publicada un mes despus del lanzamiento del juego. «Aunque ya vemos grandes mejoras, gran parte del equipo sigue trabajando para que Cyberpunk ofrezca un entretenimiento an mejor a los jugadores».

CD Projekt tuvo menos ingresos en el primer trimestre de 2021 que en 2020

El mismo informe financiero ha dejado patente que CD Projekt ha tenido un 64,7 % menos de beneficios netos entre el 1 de enero y el 31 de marzo de 2021, cuando apenas haca semanas del estreno de Cyberpunk 2077, que en el mismo periodo de 2020, cuando haca ya cinco aos del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077

La compaa argumenta que la PlayStation Store es uno de los principales puntos de venta para sus juegos y que, mientras Sony no autorice la vuelta de Cyberpunk 2077 al portal de PS4 y PS5, los beneficios no aumentarn considerablemente. Asimismo, han confirmado que a partir de 2022 se comenzar con la estrategia de desarrollar varios juegos de alto presupuesto en paralelo.





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