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¿Cuánto cuesta hacer un juego indie? Más de 200.000 dólares, según la creadora de SkateBIRD

¿Cuánto cuesta hacer un juego indie? Más de 200.000 dólares, según la creadora de SkateBIRD


Cunto cuesta hacer un videojuego? Esa es una pregunta que nos sobrevuela constantemente y que suele tener una respuesta millonaria porque nos solemos fijar en proyectos de gran envergadura que se llevan a cabo por compaas multinacionales con un potente msculo financiero. La cosa cambia si en vez de poner el foco en los triples A tratamos de mirar a los indies: cunto cuesta hacer un videojuego independiente partiendo de un presupuesto cero? Megan Fox, creadora de SkateBIRD, ha querido responder a esa pregunta en su perfil personal de Twitter.

SkateBIRD se puso a la venta el 16 de septiembre en Xbox One, PC y Nintendo Switch, estando disponible desde ese mismo da en Xbox Game Pass. Para llegar a ese estreno tuvieron que pasar tres aos de desarrollo, una campaa de Kickstarter y varios prototipos que incluso pudimos probar antes de su lanzamiento. Megan Fox ha echado la vista atrs para tratar de reunir un presupuesto aproximado de cunto ha costado el desarrollo completo de este indie: en un primer momento apunta a unos 181.000 dlares, pero unos pocos tweets ms adelante en su hilo vemos cmo se le haba olvidado sumar una importante suma de dinero que la artista de SkateBIRD, Sara Fox, utiliz de sus ahorros para poder seguir desarrollando el juego sin tener que mantener su anterior puesto de trabajo.

El Kickstarter slo cubri un 33% del coste del desarrollo

En total, Megan Fox calcula que se han gastado alrededor de 201.000 dlares en desarrollar SkateBIRD, lo que en Espaa se quedara en algo ms de 173.000 euros si hacemos un cambio de divisa. El proyecto de este videojuego comenz con presupuesto cero, como decamos antes, por lo que todo el dinero que han ido consiguiendo ha sido a travs de inversiones externas como la campaa de Kickstarter, en la que consiguieron un total de 67.220 dlares: puede parecer mucho, pero el crowdfunding slo sirvi para financiar un 33% del coste total del desarrollo.

Actualmente, a poco ms despus del lanzamiento del juego, Megan Fox asegura que SkateBIRD es rentable, aunque tampoco como para «estar sentada en una pila de dinero», bromea la creadora. La campaa de Kickstarter se utiliz como preventa del juego y en ese coste se incluyen los sueldos de los empleados de Glass Bottom Games, con cinco miembros en el ncleo duro del equipo de desarrollo, contndola a ella, y otras muchas ms personas que han colaborado en otras tareas del juego como porting, localizacin o interpretacin. Podis ver los crditos completos del juego aqu.





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