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Creative Assembly abre nuevo estudio; ya es el desarrollador británico más grande

Creative Assembly abre nuevo estudio; ya es el desarrollador británico más grande


Creative Assembly de Sega ha anunciado la apertura de un tercer estudio en Reino Unido, concretamente en West Sussex, convirtindose en el equipo britnico ms grande del pas, con 800 empleados permanentes. Los creadores de Total War y Alien: Isolation han crecido ms de un 20% en el ltimo ao y planean continuar con esta tendencia en un futuro. En el comunicado oficial tambin recuerdan que en agosto de 2020 ms de 7,5 millones de jugadores reclamaron A Total War Saga: TROY gratis en Epic Games Store. En total, la saga Total War supera los 36 millones de copias vendidas y mantiene 1,5 millones de jugadores al mes. Adems del nuevo estudio, Creative Assembly dispondr de una instalacin Motion Capture -captura de movimientos-.

«Este es un momento increblemente emocionante para Creative Assembly con el esperado Total War: Warhammer 3 en el horizonte y nuestro nuevo shooter de ciencia ficcin en desarrollo. Ya somos el hogar del mejor talento y estamos creciendo. Tenemos la fantstica reputacin de ser uno de los mejores desarrolladores con los que trabajar por nuestro equilibrio positivo de vida y trabajo», dice Gareth Edmondson, director del estudio.

«En el futuro transformaremos nuestro modelo de trabajo para poner la flexibilidad como norma, y necesitamos un entorno correcto para lograr eso. Mientras destacamos los beneficios del trabajo remoto tambin reconocemos que no hay sustituto virtual a la colaboracin creativa entre personas, as que rediseamos nuestro ritmo de trabajo y el ambiente para centrarnos en la creatividad e innovacin cuando estamos en la oficina».

Tienen un FPS y busca lanzar nuevas sagas

Poco se sabe del shooter que fue confirmado en 2019 tras aos de rumores. Es un proyecto multiplataforma con componente tctico que estara desarrollado por el mismo equipo interno responsable de Alien: Isolation y Halo Wars 2. Ofertas de empleo apuntaban a la idea del hero-shooter, ya que se hablaba de personajes con diferentes habilidades y microtransacciones para comprar objetos cosmticos para personalizar a los personajes.





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