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Cory Barlog se posiciona a favor de la accesibilidad en los videojuegos del estilo Dark Souls

Cory Barlog se posiciona a favor de la accesibilidad en los videojuegos del estilo Dark Souls


La polmica est servida! El debate sobre la dificultad en los videojuegos ha vuelto a resurgir debido a unas recientes declaraciones por parte de Tamoor Hussain, el jefe de redaccin de GameSpot, quien se ha declarado en contra del enfoque de las crticas vertidas sobre videojuegos de FromSoftware como Sekiro: Shadows Die Twice, Dark Souls o Bloodborne. Cory Barlog, el creativo tras la nueva saga de God of War, se ha unido a la conversacin y ha genrado una interesante conversacin con otras personalidades de la industria.

Cory Barlog est a favor de los selectores de dificultad

«Odio cuando los juegos de FromSoftware se citan en discusiones en contra de hacer que los juegos sean accesibles o incluso ms fciles. Creo que usar Dark Souls, Bloodborne o Sekiro para ese fin es un insulto para los juegos y las personas que los crearon y simplemente muestra una falta de comprensin de lo que los hace especiales«, ha explicado Tamoor Hussain, un comentario que ha contestaro Barlog. «Es como si alguien dijera que le gusta un edificio porque solo tiene escaleras. Un ascensor y rampas lo haran demasiado fcil. Entonces, sigue subiendo las escaleras e ignora el ascensor y las rampas. El disfrute sigue ah, solo que ahora es accesible para todos en lugar de unos pocos«, ha comentado Cory Barlog posicionndose a favor de los modos de dificultad ms accesibles en los juegos del estilo Souls.

David Scott Jaffe, un desarrollador legendario dentro del panorama de PlayStation por participar en sagas como Twisted Metal o God of War, ha contestado a Cory Barlog en un intento por aportar su diferente punto de vista. «No depende de la razn de ser del edificio? Si las escaleras estuvieran alineadas con fotos de todos los daos que causa el capitalismo, por lo que deberas pasar por delante de ellas todos los das antes de llegar a tu oficina, pero los ascensores te permitieran saltarte las fotos, no sera la versin fcil daar la visin del creador?«. El propio Hidetaka Miyazaki se ha pronunciado con anterioridad sobre este tema y ha explicado que desde FromSoftware no quieren aadir ningn selector de dificultad, ya que quieren que todo el mundo se enfrente al mismo desafo en las mismas condiciones.

El debate que no parece tener fin

El tema de la accesibilidad en los videojuegos sigue sin llegar a un consenso general a da de hoy. Mientras que los desarrolladores de Psychonauts 2 comentaron que el videojuego contara con mltiples opciones de accesibilidad, otros ttulos como Returnal siguen siendo un gran desafo para la mayora de jugadores y no cuentan con dichas opciones. Hidetaka Miyazaki ha declarado con anterioridad que Elden Ring, el prximo ttulo de FromSoftware que desarrollar junto con George R. R. Martin, ser ms accesible, aunque tampoco contar con un selector de dificultad como tal. Que opinais sobre las opciones de dificultad en los videojuegos?





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