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Consiguen que la Game Boy Advance mueva juegos de PlayStation con un cartucho supervitaminado

Consiguen que la Game Boy Advance mueva juegos de PlayStation con un cartucho supervitaminado


Lo único que le falta a Rodrigo Alfonso es grabar videos bien iluminados, pero lo compensa con sus impresionantes habilidades de hacking de hardware. Mediante el uso de un cartucho personalizado, esta Game Boy Advance de 20 años sin modificaciones puede ejecutar juegos de PlayStation en 3D a toda velocidad, lo que transporta la consola de mano de 16 bits a la era de 32 bits.

De todas las consolas que se han lanzado, ninguna ha sido tan hackeada como la Game Boy Advance. Puedes encontrar fácilmente piezas para cambiar todo, desde la pantalla hasta sus altavoces, batería e incluso la carcasa completa, lo que te permite personalizarla con cualquier diseño y combinación de colores que desees. Lo mismo ocurre con sus juegos. ¿No quieres llevar contigo un montón de cartuchos? Los multicarts con almacenamiento microSD para cientos de juegos te permiten llevar toda tu colección junta, y ese es el enfoque que ha adoptado Alfonso aquí.

Puedes cambiar la GBA tanto como quieras, pero suponiendo que todavía estés usando la placa base de serie creada por Nintendo, nunca será lo suficientemente potente para ejecutar los mismos juegos 3D que la PlayStation original. La solución de Alfonso fue trasladar todo el procesamiento y renderizado del juego a un cartucho personalizado que aloja una Raspberry Pi 3 con un emulador de PlayStation.

Incluso con una carcasa impresa en 3D y un refinamiento considerable desde que Alfonso reveló la idea hace unos meses, el cartucho de emulación personalizado es voluminoso respecto a los cartuchos convencionales de GBA, pero aprovecha hábilmente la GBA como pantalla portátil y mando todo en uno. Una de las mejores características de la GBA era que permitía conectar dos dispositivos portátiles para juego multijugador, incluso aunque una sola consola tuviera el cartucho de juego real. Hace mucho tiempo que los hackers realizaron ingeniería inversa para saber cómo funcionaba esta función de arranque múltiple, y Alfonso la usa para enviar una transmisión de vídeo de 240 × 160 (la resolución limitada de la pantalla de la GBA) a través del puerto de enlace de Game Boy Advance.

Alfonso también ha compartido un vídeo de cómo se construyó todo, y el código personalizado necesario para ejecutar juegos de PlayStation en la GBA está disponible para descargar en su página de GitHub. Y aunque el cartucho personalizado funcione en una Game Boy Advance no modificada, la GBA que se muestra en estos videos tiene dos modificaciones: una pantalla LCD retroiluminada y un hardware adicional que en realidad acelera la CPU de la consola de mano para aumentar la velocidad de datos a través del puerto de enlace, mejorando la frecuencia de imagen transmitida y su jugabilidad.



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