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Consigue superar todos los Assassin's Creed principales sin recibir ni un solo rasguño

Consigue superar todos los Assassin’s Creed principales sin recibir ni un solo rasguño


Como buenos ttulos de sigilo, los videojuegos que componen la saga principal de Assassin’s Creed centran gran parte de su atractivo en ofrecernos diferentes mecnicas para que podamos despistar, evadir y acabar con nuestros enemigos haciendo el menor ruido posible y evitando los enfrentamientos directos, todo ello con la finalidad de no ser detectados y, por ende, no sufrir daos de ningn tipo. Por sorprendente que parezca, un gran aficionado de la saga ms popular de Ubisoft ha conseguido superar los doce juegos que componen la saga principal sin sufrir ni un solo rasguo tal y como ha reportado Kotaku (va PC Gamer).

El jugador en cuestin se trata de un streamer conocido en redes sociales como Hayete Bahadori y, segn explican desde el medio citado, ha completado la historia principal de todos los Assassin’s Creed principales, incluido Assassin’s Creed Valhalla, en la mxima dificultad y sin sufrir daos. Desde luego, esta se trata de una hazaa a remarcar teniendo en cuenta que el sistema de combate de Assassin’s Creed: Origins, Assassin’s Creed: Odyssey y Valhalla es algo ms complejo que el de entregas previas, un detalle que obliga al jugador a estar ms atento a cada uno de sus movimientos, sobre todo en el caso de los enfrentamientos contra jefes finales con patrones complicados de aprender.

Hayete fij algunas reglas muy estrictas

El usuario se marc como objetivo el completar las partidas con cualquier porcentaje referente a las misiones y objetivos, aunque sin recibir ni un solo toque por parte de los enemigos. «El criterio para esta run era que la barra de salud del jugador (Eivor) no poda caer por debajo del 100 % desde el momento en que obtienes el control de Eivor al comienzo del juego hasta que completas el arco argumental de Hamtunscire y pacificas toda Inglaterra. En ningn momento de la partida poda desincronizar o reiniciar/recargar si se reciba dao o se fallaba un objetivo. Si alguna de estas condiciones no se cumpla, era necesario reiniciar el juego por completo», podemos leer en la descripcin del vdeo adjunto.





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