Lima, Perú
+5113014109

Comparativa de Rainbow Six Extraction en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y PC

Comparativa de Rainbow Six Extraction en PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y PC


Rainbow Six Extraction, la nueva apuesta de Ubisoft por el multijugador cooperativo, ya est disponible en todas las plataformas: se public ayer, 20 de enero, en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC, estando disponible desde el primer da en Xbox Game Pass. Aprovechando este lanzamiento, el youtuber espaol El Analista de Bits ha publicado un anlisis tcnico en su canal en el que, como de costumbre, pone frente a frente todas las versiones del nuevo juego de la saga Rainbow Six.

Gracias a este anlisis tcnico hemos podido saber uno de los detalles ms esperados: su resolucin. Antes de su lanzamiento se habl de que apuntara a conseguir 4K y 60 fps en consolas de nueva generacin, y segn este vdeo las versiones de PS5 y Xbox Series X funcionan a unos 2160p dinmicos (algo mejor en la consola de Microsoft) en los que se mantiene esa tasa de 60 imgenes por segundo. En PC se puede jugar a una resolucin fija de 2160p, mientras que en Xbox Series S alcanza el tope de la consola, es decir, 1440p a 60 fps.

Modo FPS, resolucin en PS4 y Xbox One, largos tiempos de carga…

En consolas de nueva generacin Rainbow Six Extraction dispone de un modo grfico que limita la resolucin a 1080p para garantizar una estabilidad de 60 fps, mejorando de paso reflejos, sombras e iluminacin, pero segn el autor del vdeo no merece la pena jugar con ese modo activado. Las consolas de pasada generacin varan entre las resoluciones ms bajas de las versiones estndar de PS4 (1080p dinmicos) y Xbox One (900p dinmicos) y las versiones mejoradas, es decir, PS4 Pro (1440p dinmicos) y Xbox One X (1800p) dinmicos). Eso s, en trminos de fluidez todas se mantienen a 30 fps.

A nivel general, El Analista de Bits asegura que Ubisoft ha realizado un trabajo slido, pero con poco aprovechamiento de las consolas de nueva generacin. Apunta a los tiempos de carga como principal punto negativo, ya que parecen ser demasiado elevados. Tambin se destaca que en consolas no se puede modificar el campo de visin (FOV), mientras que en PC se puede ajustar hasta 90, y que el framerate es estable en todas las plataformas.





Enlace fuente

Post Relacionados
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00