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Comparan God of War de PS4 en PS5 con la versión de PC en Ultra


God of War se lanza maana en PC y ya ha sido analizado en Vandal. La versin para ordenadores de este juego lanzado en 2018 para PlayStation 4 ofrece un buen abanico de configuraciones para adaptar la aventura a las posibilidades de cada equipo e incluso es compatible con NVIDIA DLSS y AMD FSR, dos tecnologas de suavizado y reescalado de texturas que nos permitirn mejorar el rendimiento del juego.

Algunos anlisis han comenzado a comparar el juego en sus ajustes Ultra con God of War funcionando en PlayStation 5, aunque hay que recordar que no existe una versin nativa para la actual consola de Sony sino que funciona mediante retrocompatiblidad y con un parche de mejora que principalmente permite estabilizar el framerate a 60 imgenes por segundo.

En PC potentes se alcanza una resolucin 4K nativa -en lugar de utilizar un reescalado- y hay varias mejoras grficas en la calidad de texturas o la niebla dinmica. GameSpot comenta que son detalles muy sutiles y la principal diferencia estara en las sombras, que puede cambiar el aspecto de algunas escenas; tambin hay pequeas diferencias en color pero el medio lo achaca a una captura con diferentes dispositivos y no sera un indicativo de una diferencia real.

Comparativa gr

Buen rendimiento y apenas sin tiempos de carga

«God of War ha demostrado tener un buen trabajo detrs a la hora de realizar esta adaptacin para PC ofrecindonos un buen rendimiento en todo momento, sin tirones, tearing y sin bugs o fallos reseables ms all de algunas animaciones menores (como algunos movimientos de vegetacin) y alguna cinemtica que parecen sufrir un poco con tasas ms all de los 60 fps, pero nada grave, algo que adems pueden solucionar con el habitual parche de lanzamiento del juego», contamos en las impresiones de PC.

«God of War llega a nuestros ordenadores con una buena adaptacin que nos ha dejado satisfechos y que nos permite disfrutar de uno de los mejores juegos de los ltimos aos en nuestro PC, contando con mejoras grficas en las sombras o en los reflejos, un rendimiento muy estable en nuestro equipo, sin apenas fallos y bien optimizado».





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