El director de fotografía Pierre Gill creó looks distintivos para todos los diferentes mundos y entornos en Duna: Profecía
Atila Szvacsek/HBO
Pierre Gill prueba la iluminación de una escena en el set.
Atila Szvacsek/HBO
Ars Technica: También trabajaste un poco en la película. Duna: Parte 1. ¿En qué se diferenciaba trabajar en una serie de televisión ambientada en el mismo mundo ficticio?
Pierre Gill: Es un juego diferente, un calendario diferente y también un enfoque muy diferente porque las escenas son diferentes. No hay tantas subtramas. Pero sigue siendo el mismo alcance. Teníamos tantos decorados, estudios y todo. Así que es un gran desafío poder mantener el estilo, hacer que se vea bien e iluminar a los actores. Es parte de la realidad del [director of photography’s] Toma de decisiones. Tienes ideas en la cabeza de lo que quieres hacer, tienes un sueño, pero tiene que ser factible, realista. Entonces haces concesiones y descubres la mejor manera de mantener ese estilo. También hay varios directores, hay un showrunner. Por tanto, la toma de decisiones está menos centralizada.
Ars Technica: ¿Cómo hiciste para diferenciar la serie de las películas de Villeneuve, especialmente porque es una precuela?
Pierre Gill: Está ambientada 10.000 años antes, por lo que podría haber sido extremadamente diferente. Pero no es una buena idea hacer eso. Primero, el público quiere ver Duna porque les encanta la película de Denis Villeneuve. En segundo lugar, es una historia compleja y es mejor no perderse en algo. No era una buena idea hacer eso en nuestra mente. Así que nos quedamos no lejos de la película para que el público pudiera simplemente sentarse y seguir los puntos de la historia. Y por el momento, por supuesto, algunas personas siempre se quejan, pero la mayoría simplemente está feliz de seguir la historia. Entonces creo que tomamos la decisión correcta.
Pierre Gill iluminando una escena en el set.
Atila Szvacsek/HBO
Pierre Gill iluminando una escena en el set.
Atila Szvacsek/HBO
Iluminar una escena nocturna para garantizar que no esté demasiado oscura.
Pierre Gill/HBO
Ars Technica: A pesar del alcance épico de la serie, pudiste filmar hasta el 75 por ciento del metraje con la cámara. Eso es toda una hazaña.
Pierre Gill: Hay muchos efectos visuales, por supuesto, pero debido a que la mayoría de los decorados eran tan altos, tan grandes, la cámara estaba filmando personas o la sala del trono, que es gigantesca, casi siempre está en cámara. Para las tomas amplias, hay una extensión del set que está pintada. Entonces, estos enormes escenarios, la Hermandad, la biblioteca y todo, cuando ves a todas estas chicas deambulando por ese complejo de Wallach IX, ese complejo está prácticamente frente a la cámara.
Muchos efectos visuales están haciendo estas hermosas tomas del mundo, naves espaciales descendiendo, a veces viendo algo fuera de la ventana, y luego el exterior de Wallach IX, que son dos grandes torres y una fachada de roca. Por supuesto, está el pequeño lagarto, la máquina pensante, que era VFX. Pero por lo demás, todo estaba muy, muy dentro de la cámara, lo que te hace la vida más fácil a la hora de editar y disparar, aunque no me hace la vida más fácil con la iluminación, que sería mucho más fácil con la pantalla azul.