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Capcom promociona Resident Evil 8 con una Lady Dimitrescu a tamaño real

Capcom promociona Resident Evil 8 con una Lady Dimitrescu a tamaño real


Resident Evil 8: Village es la esperada secuela de Resident Evil 7 y eso debera bastar para promocionar el juego, pero Capcom ha encontrado en el personaje de Lady Dimitrescu y su fama en las redes sociales el gancho perfecto. Y saben explotarlo. Una de las acciones de la promocin consiste en mostrar una silueta de esta bruja a tamao real para que los visitantes a tiendas de videojuegos puedan fotografiarse con la imagen de Dimitrescu, de 2,9 metros. La imagen de esta decoracin se puede ver en redes sociales y ha sido compartida por Capcom Asia en Facebook.

Segn explic Capcom, para Resident Evil 8 se busc una temtica de castillos y vampiros, por eso el juego transcurre en una extraa aldea europea. Pero para no estar limitados a la representacin ms habitual de estas criaturas se busc una especie de vampiros hechiceros con inspiracin en la famosa asesina y noble hngara Elizabeth Bthory, que fue descendiente de Vlad Tepes -El Empalador, quien sirvi de inspiracin para el conde Drcula- as como Morticia Addams interpretada por Anjelica Huston. El resultado: una mujer gigante con influencias de la era de la Gran Depresin y unos modales ms exquisitos que otros villanos tpicos de la saga. Los jugadores de la demo disponible en PS5 -prximamente llegar otra a todas las plataformas– ya han podido ver en primera persona la altura de Lady Dimitrescu.

Capcom promociona Resident Evil 8 con una Lady Dimitrescu a tama

Un concepto ms all de los zombis

Resident Evil 8 presentar enemigos y monstruos influidos por el folclore de la regin ficticia en la que transcurre la aventura de Ethan Winters. Adems de Lady Dimitrescu y su squito de mujeres vampiro o brujas, los trilers tambin han dejado ver que habr hombres lobo. Segn el equipo, la intencin era alejarse de los zombis ms clsicos, demasiado vistos en videojuegos y cine. «Queramos analizar a los personajes y elementos de la serie Resident Evil hasta ahora, para ver si realmente siguen dando miedo», dijo el director de arte, «o si se haban vuelto tan convencionales que haban perdido su eficacia para asustar a los jugadores».





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