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Call of Duty: ‘La gente no tiene ni idea de la cantidad de trabajo que hay detrás’

Call of Duty: ‘La gente no tiene ni idea de la cantidad de trabajo que hay detrás’


Hacer un Call of Duty no es fcil, y la gente no sabe apreciarlo. Esas son las palabras de Glen Schofield, exdirector general de Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII, Call of Duty: Modern Warfare 3). Schofield ha codirigido varias entregas de la emblemtica saga de disparos en primera persona de Activision, y esta semana ha querido compartir su opinin sobre la percepcin que se tiene de la franquicia. De esta manera, juzga que los jugadores no son conscientes de la cantidad de trabajo que conlleva hacer un nuevo juego de esta propiedad; al tiempo que alude a las competiciones internas que existen entre los diferentes estudios dedicados a COD. Una serie que pronto dar la bienvenida al rumoreado Call of Duty: Vanguard, que ya contara con una alfa privada en PS5.

Glen Schofield y su experiencia con la saga Call of Duty

«La gente hoy en da [piensa] que un Call of Duty es… ya sabes, simplemente psalo por el molinillo y saldr otro«, expresa Schofield en una entrevista concedida esta semana al ltimo nmero de la revista Edge. «No se dan cuenta de cunto trabajo implica hacer un juego de Call of Duty. Hay que hacer un montn de investigacin. Tienes que trabajar con expertos. Estudi la Segunda Guerra Mundial durante tres aos. Trabaj con historiadores. Pas ocho das en una furgoneta en Europa yendo a todos los lugares que iban a estar en el juego. Dispar diferentes armas antiguas. Todas estas cosas tienes que hacerlas cuando trabajas en un juego de Call of Duty«.

De hecho, este estudio de campo no se limit a hechos blicos pasados: tambin cuando trabajaron en Advanced Warfare tuvieron que realizar un largo proceso de investigacin. «Para convertirnos en unos expertos, trabajamos con la gente de los NAVY SEALS y Delta Force, para aprender las tcticas y tcnicas e incorporarlas al juego», explica. «Tuvimos que aprender sobre las Fuerzas Especiales de diferentes pases como Inglaterra, Francia, Espaa e Italia y todo eso, porque todos estaban en el juego. Por lo tanto, hay mucho aprendizaje, lectura constante, visualizacin constante de vdeos y trabajo constante con expertos«.

Y la competicin entre los estudios?

Schofield tambin habla de la competencia interna que hay entre los diferentes estudios dedicados a la saga Call of Duty, entre los que se encuentran el mencionado Sledgehammer, Infinity Ward y Treyarch, que ha lanzado recientemente Call of Duty: Black Ops Cold War. Por no hablar de Raven Software, encargados del exitoso Call of Duty: Warzone. Una competencia donde tambin hay un mutuo apoyo entre los desarrolladores. As es como ve Schofield la situacin:

«Hay competencia interna? Sin duda, sin duda«, dijo. «Es extrao, porque realmente te apoyas en cada estudio porque necesitas y quieres que cada Call of Duty funcione bien. Pero siempre quieres obtener una puntuacin ms alta. Quieres lograr ms ventas si es posible. As que s, nos presionamos mutuamente, realmente lo hacemos. Pero, de nuevo: tambin nos ayudamos los unos a otros, como, a mitad de su desarrollo, ayudamos un poco a Black Ops. Podramos subir de nivel o tomar algunos objetos y cosas as: vehculos y cosas. ramos una especie de hermandad de Call of Duty. Haba una competencia tranquila, donde ayudabas a avanzar en el siguiente juego tanto como pudiste«.

Una competencia que se ha traducido en unas ms que saludables cifras de ingresos para Activision: la compaa indic que haban vendido ms de 400 millones de juegos de pago de Call of Duty, desde que la saga se puso en pie en el ao 2003. Hasta la fecha, la franquicia habra generado un gasto de consumo de 27.000 millones de dlares, sealaron en febrero (va Video Games Chronicles). De hecho, slo en 2020, Activision super los 3000 millones de dlares en beneficios.

Mientras tanto, todas las miradas estn puestas en el llamado Vanguard: se rumorea que se trata de un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial, que estar disponible en noviembre para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. Podis encontrar aqu todo lo que se ha dicho al respecto hasta ahora.





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