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Bully 2: Así era la ambiciosa secuela cancelada que estuvo en desarrollo hace 10 años

Bully 2: Así era la ambiciosa secuela cancelada que estuvo en desarrollo hace 10 años


Este ao han regresado los rumores de una secuela de Bully, el juego de Rockstar ambientado en el centro Bullworth que debut en 2006 y que con el tiempo ha ganado an ms fans. Lo cierto es que no sera la primera vez que la compaa tiene intencin de crear Bully 2, se sabe que entre 2010 y 2013 estuvo en marcha esta continuacin de Canis Canem Edit; un artculo de Game Informer ha arrojado algo ms de luz al proyecto cancelado.

En un amplio repaso a este Bully 2 se habla de de cmo un equipo en Rockstar New England se puso en marcha para desarrollar una aventura que podra ser el siguiente gran juego de la compaa, pero varios problemas impidieron que se llevase a cabo y, finalmente, terminaran colaborando en Max Payne 3 y Red Dead Redemption.

«Rockstar New England quera ser especial dentro de Rockstar, pero es realmente difcil cuando Rockstar North era la que produca todos los huevos de oro en ese momento», comenta un desarrollador. «Vivir bajo una sombra tan grande e intentar superar ese rol era difcil y casi imposible. Pero lo intentaron», dice una fuente que pide el anonimato.

La historia del Bully 2 cancelado

Mad Doc Software

Mad Doc Software era un estudio fundado en 1999 por Lane Davis, un antiguo director tcnico de Activision. Era un equipo independiente con empleados que haban trabajado en Civilization, System Shock y Thief, y durante una dcada trabajaron con Activision, Sierra Entertainment, Disney Interactive y Vivendi Games; hasta su adquisicin por Rockstar su historial era de juegos de estrategia como Star Trek: Armada y Empire Earth.

En 2006 se lanz Bully, considerado uno de los juegos del ao, aunque las ventas no fueron equiparables a las que consegua Grand Theft Auto. En esa poca Empire Earth 3 (2007) de Mad Doc Software no tuvo buenas crticas y la situacin del equipo era delicada, as que aceptaron el encargo de Rockstar: Bully: Scholarship Edition, una remasterizacin del juego de PlayStation 2 para Xbox 360 y PC que llegara en 2008, mientras que Rockstar Toronto se encarg de la versin para Wii. Ese mismo ao Rockstar adquiri Mad Doc Software y lo convirti en Rockstar New England.

Cambia la cultura dentro del estudio

Aunque entrar en Rockstar tena sus ventajas la cultura del estudio desapareci y el crunch se hizo ms habitual. «No me malinterpretes, durante Empire Earth 3 haba crunch, pero se llev bien», dice un desarrollador, que asegura que haba un mayor equilibrio entre trabajo y vida personal.

Rockstar New England empezara a trabajar en diversos proyectos, como las expansiones de Grand Theft Auto IV y el Red Dead Redemption, pero tambin tenan la oportunidad de hacer algo propio: la secuela de Bully. Y la intencin es que fuese una superproduccin al nivel de otros juegos de Rockstar, con atencin a los personajes, sistemas profundos y colocar la saga al nivel de GTA.

La historia del Bully 2 cancelado

Aparentemente en algn momento todo el estudio trabaj en Bully 2, probablemente entre 50 y 70 personas. Su mapa no habra sido tan grande como el de GTA IV pero lo compensara con mayor densidad y detalle: podras entrar en todos los edificios, de manera normal o por la fuerza. «si lo veas, podas entrar», dice un antiguo desarrollador. No conduciramos un coche, as que el tamao poda ser ms pequeo y manejable para el estudio.

Adems habra un sistema de inteligencia muy avanzado, ms que lo visto en el sistema de honor de Red Dead Redemption, y que las acciones de Jimmy tuviesen buenas o malas consecuencias ms all de un radio de 5 metros y cinco segundos en la memoria del NPC. Algo as llegara muchos ms aos despus, con Red Dead Redemption 2. Esto servira para formar amistades o enemistades con cualquier personaje.

El detalle tambin habra ido hasta hacer crecer la hierba, ver cada brizna de manera independiente, algo que servira para tareas como cortar el csped de un patio. En la entrada a los edificios se utilizara un sistema de rotura indito hasta la fecha en otros juegos de Rockstar, aunque se aprovech para juegos posteriores. «En Max Payne 3 cuando disparas a un cristal no se rompe siempre de la misma manera, primero se rompe cerca del impacto de la bala y luego aparece esa especie de telaraa». Adems habra una mecnica de escalada para subir rboles, verjas y llegar hasta los tejados para entrar por las ventanas.

La historia del Bully 2 cancelado

Demasiado ambicioso?

El estudio lleg a hacer una seccin jugable, vertical slice, con algunas misiones y ejemplos de su tecnologa. Goonies y Porky’s eran influencias cinematogrficas para la aventura, y en total se hicieron entre seis y ocho horas de juego, pero necesitaran dos o tres aos ms para terminar todo.

Pero Rockstar empezaba a tener otras prioridades y en 2010 Rockstar New England empez a llevar gente de Bully 2 a Max Payne 3, donde adems el crunch se hizo mucho ms evidente: «Los desarrolladores hablan de periodos durante meses con trabajo hasta la noche y en fines de semana, a veces entre 12 y 16 horas al da. Otros describen entrar en un proyecto para empezar el crunch, pasar a otro proyecto y tener crunch en ese», dice el texto. En junio de 2009 Rockstar New England pas por grandes despidos, de al menos el 10%.

La historia del Bully 2 cancelado

Desde entonces Rockstar ha mostrado su inters por volver a Bully, aunque no hay nada oficial, y se ha filtrado supuesto arte del antiguo proyecto. Game Informer no ha podido confirmar si Bully 2 est en desarrollo en Rockstar New England u otro estudio.





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